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गेमिंग की वे महत्वपूर्ण शब्दावली जो हर शुरुआती खिलाड़ी को जाननी चाहिए

ऑनलाइन गेमिंग में कई तकनीकी और समुदाय-आधारित शब्द उपयोग किए जाते हैं जो शुरुआती खिलाड़ियों के लिए भ्रमित करने वाले हो सकते हैं। लेटेंसी, मैचमेकिंग, रिस्पॉन, कूलडाउन, सर्वर, प्रोग्रेशन, लूट और क्रॉस-प्लेटफॉर्म जैसे शब्द गेम मेनू, ट्यूटोरियल, अपडेट नोट, गेमिंग समुदाय और सहायता पेज में दिखाई दे सकते हैं। गेमिंग की वे महत्वपूर्ण शब्दावली जो हर शुरुआती खिलाड़ी को जाननी चाहिए, उन्हें समझने से नए गेम सीखना, दूसरे खिलाड़ियों से संवाद करना, तकनीकी समस्या समझना और खरीद तथा अकाउंट संबंधी निर्णय लेना आसान हो सकता है।

शुरुआती खिलाड़ी को हर शब्द एक साथ याद करने की आवश्यकता नहीं है। सबसे सामान्य शब्दों को धीरे-धीरे सीखना पर्याप्त होता है।

गेम मैकेनिक्स

गेम मैकेनिक्स वे नियम और प्रणालियां हैं जो तय करती हैं कि गेम कैसे काम करेगा।

उदाहरण:

  • मूवमेंट
  • स्कोरिंग
  • कार्ड ड्रॉ
  • मुकाबला
  • संसाधन उपयोग
  • पात्र की क्षमता
  • टर्न क्रम
  • प्रगति

गेम मैकेनिक्स यह बताते हैं कि खिलाड़ी क्या कर सकता है और गेम उस कार्रवाई पर कैसे प्रतिक्रिया देगा।

गेमप्ले

गेमप्ले वास्तविक गेम खेलने के अनुभव को कहा जाता है।

इसमें खिलाड़ी की क्रियाएं, निर्णय, चुनौतियां और गेम के साथ होने वाली बातचीत शामिल होती है।

दो गेम का विषय समान हो सकता है लेकिन उनका गेमप्ले पूरी तरह अलग हो सकता है।

गेम मोड

गेम मोड किसी गेम को खेलने का विशेष तरीका है।

सामान्य मोड हो सकते हैं:

  • सोलो
  • मल्टीप्लेयर
  • को-ऑप
  • रैंक्ड
  • कैजुअल
  • ट्रेनिंग
  • स्टोरी मोड

हर मोड के नियम, उद्देश्य या मैचमेकिंग अलग हो सकते हैं।

मल्टीप्लेयर

मल्टीप्लेयर का अर्थ है कि एक ही गेमिंग वातावरण में एक से अधिक खिलाड़ी भाग लेते हैं।

खिलाड़ी एक-दूसरे के खिलाफ खेल सकते हैं या मिलकर एक उद्देश्य पूरा कर सकते हैं।

मल्टीप्लेयर में हो सकता है:

  • दो खिलाड़ियों का मैच
  • टीम आधारित मैच
  • बड़े ऑनलाइन मुकाबले
  • सहकारी मिशन
  • साझा ऑनलाइन दुनिया

सिंगल-प्लेयर

सिंगल-प्लेयर ऐसा मोड है जिसे मुख्य रूप से एक खिलाड़ी के लिए बनाया गया है।

खिलाड़ी वास्तविक लोगों के बजाय कंप्यूटर नियंत्रित पात्रों या विरोधियों के साथ खेल सकता है।

शुरुआती खिलाड़ियों के लिए यह उपयोगी हो सकता है क्योंकि उन्हें गेम सीखने के लिए अधिक समय मिलता है।

को-ऑप

को-ऑप या सहकारी गेमप्ले में खिलाड़ी एक साझा लक्ष्य प्राप्त करने के लिए साथ काम करते हैं।

इसमें शामिल हो सकता है:

  • मिशन पूरा करना
  • विरोधी को हराना
  • चुनौती हल करना
  • कहानी में आगे बढ़ना

यह प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर से अलग है क्योंकि खिलाड़ी सामान्य रूप से एक ही पक्ष में होते हैं।

पीवीपी

पीवीपी का अर्थ प्लेयर बनाम प्लेयर है।

इसमें वास्तविक खिलाड़ी सीधे एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं।

पीवीपी दिखाई दे सकता है:

  • रैंक्ड मैच में
  • कैजुअल मैच में
  • टीम मुकाबले में
  • कार्ड गेम में
  • रणनीतिक गेम में

मानव खिलाड़ी अपनी रणनीति बदल सकते हैं, इसलिए पीवीपी शुरुआती खिलाड़ियों के लिए अधिक चुनौतीपूर्ण हो सकता है।

पीवीई

पीवीई का अर्थ प्लेयर बनाम एनवायरनमेंट है।

इसमें खिलाड़ी दूसरे वास्तविक खिलाड़ी के बजाय कंप्यूटर नियंत्रित विरोधियों या गेम की चुनौतियों के खिलाफ खेलता है।

पीवीई में शामिल हो सकता है:

  • कहानी मिशन
  • रेड
  • कंप्यूटर नियंत्रित विरोधी
  • सहकारी चुनौती

प्रतिस्पर्धी मोड से पहले गेम सीखने के लिए पीवीई उपयोगी हो सकता है।

एनपीसी

एनपीसी का अर्थ नॉन-प्लेयर कैरेक्टर है।

यह ऐसा पात्र है जिसे वास्तविक खिलाड़ी के बजाय गेम नियंत्रित करता है।

एनपीसी हो सकता है:

  • व्यापारी
  • मिशन देने वाला पात्र
  • विरोधी
  • मार्गदर्शक
  • कहानी का पात्र

यह शब्द कई प्रकार के गेम में सामान्य रूप से उपयोग होता है।

बॉट

बॉट कंप्यूटर नियंत्रित खिलाड़ी या स्वचालित प्रणाली को कहा जाता है।

बॉट का उपयोग हो सकता है:

  • प्रशिक्षण के लिए
  • खाली मैच भरने के लिए
  • अभ्यास के लिए
  • परीक्षण के लिए
  • कंप्यूटर नियंत्रित विरोधी के रूप में

कुछ गेमिंग समुदायों में "बॉट" शब्द अनौपचारिक रूप से कम अनुभवी खिलाड़ी के लिए भी उपयोग हो सकता है।

सर्वर

गेम सर्वर ऑनलाइन गेमप्ले को प्रबंधित करने वाली प्रणाली है।

सर्वर संभाल सकता है:

  • खिलाड़ी कनेक्शन
  • मैच डेटा
  • अकाउंट प्रमाणीकरण
  • स्कोर
  • गेम इवेंट
  • मैचमेकिंग
  • सिंक्रोनाइजेशन

कुछ गेम अलग-अलग क्षेत्रों में सर्वर उपलब्ध कराते हैं ताकि खिलाड़ी निकट सर्वर से जुड़ सकें।

क्लाइंट

क्लाइंट खिलाड़ी के डिवाइस पर चलने वाला गेम सॉफ्टवेयर है।

क्लाइंट सर्वर को खिलाड़ी की कार्रवाई भेजता है और सर्वर से अपडेटेड गेम जानकारी प्राप्त करता है।

सामान्य रूप से:

क्लाइंट: खिलाड़ी का गेम एप्लिकेशन।

सर्वर: ऑनलाइन सत्र को समन्वित करने वाली दूरस्थ प्रणाली।

यह अंतर तकनीकी समस्या समझने में उपयोगी है।

पिंग

पिंग सामान्य रूप से खिलाड़ी के डिवाइस और गेम सर्वर के बीच जानकारी आने-जाने में लगने वाले समय का संकेत है।

इसे मिलीसेकंड में मापा जाता है।

कम और स्थिर पिंग सामान्य रूप से तेज नेटवर्क प्रतिक्रिया दर्शाता है।

अधिक पिंग से कार्रवाई में देरी महसूस हो सकती है।

लेटेंसी

लेटेंसी नेटवर्क पर जानकारी भेजने और प्राप्त करने में होने वाली देरी है।

पिंग को अक्सर लेटेंसी का संकेत माना जाता है।

अधिक लेटेंसी से हो सकता है:

  • देर से मूवमेंट
  • धीमी प्रतिक्रिया
  • इनपुट देरी
  • सिंक्रोनाइजेशन समस्या

इंटरनेट गति और लेटेंसी एक ही चीज नहीं हैं।

लैग

लैग गेमप्ले में महसूस होने वाली देरी या खराब प्रतिक्रिया के लिए उपयोग होने वाला सामान्य शब्द है।

लैग के कारण हो सकते हैं:

  • अधिक लेटेंसी
  • कमजोर वाई-फाई
  • पैकेट लॉस
  • सर्वर समस्या
  • डिवाइस प्रदर्शन समस्या
  • बैकग्राउंड डाउनलोड

हर लैग इंटरनेट के कारण नहीं होता। डिवाइस प्रदर्शन भी कारण हो सकता है।

पैकेट लॉस

ऑनलाइन गेम नेटवर्क पर छोटी डेटा इकाइयों में जानकारी भेजते हैं, जिन्हें पैकेट कहा जाता है।

कुछ पैकेट अपने गंतव्य तक नहीं पहुंचते तो उसे पैकेट लॉस कहा जाता है।

इससे हो सकता है:

  • गेम फ्रीज होना
  • कार्रवाई गायब होना
  • कनेक्शन अस्थिर होना
  • अचानक मूवमेंट
  • डिसकनेक्शन

लगातार पैकेट लॉस नेटवर्क गुणवत्ता समस्या का संकेत हो सकता है।

एफपीएस

एफपीएस के दो सामान्य अर्थ हो सकते हैं।

फ्रेम्स पर सेकंड

यह बताता है कि डिवाइस एक सेकंड में कितने दृश्य फ्रेम दिखा रहा है।

अधिक और स्थिर एफपीएस से गेम अधिक स्मूथ दिखाई दे सकता है।

फर्स्ट-पर्सन शूटर

एफपीएस एक गेमिंग शैली का नाम भी है।

संदर्भ से सामान्य रूप से पता चल जाता है कि कौन सा अर्थ उपयोग किया गया है।

फ्रेम रेट

फ्रेम रेट बताता है कि गेम स्क्रीन पर कितनी तेजी से नए दृश्य फ्रेम दिखाता है।

इसे सामान्य रूप से फ्रेम्स पर सेकंड में मापा जाता है।

कम या अस्थिर फ्रेम रेट से गेम कम स्मूथ लग सकता है।

यह मुख्य रूप से डिवाइस प्रदर्शन, ग्राफिक्स सेटिंग और गेम ऑप्टिमाइजेशन से जुड़ा होता है।

ग्राफिक्स सेटिंग

ग्राफिक्स सेटिंग गेम के दृश्य और हार्डवेयर पर पड़ने वाले भार को नियंत्रित करती हैं।

इनमें शामिल हो सकता है:

  • रेजोल्यूशन
  • टेक्सचर गुणवत्ता
  • शैडो
  • विजुअल इफेक्ट
  • फ्रेम रेट सीमा

कम शक्तिशाली डिवाइस पर कुछ ग्राफिक्स सेटिंग कम करने से प्रदर्शन बेहतर हो सकता है।

रेजोल्यूशन

रेजोल्यूशन स्क्रीन पर उपयोग किए जाने वाले पिक्सल की संख्या को दर्शाता है।

अधिक रेजोल्यूशन अधिक दृश्य विवरण दे सकता है लेकिन अधिक ग्राफिक्स प्रोसेसिंग की आवश्यकता हो सकती है।

खिलाड़ी अक्सर रेजोल्यूशन और फ्रेम रेट के बीच संतुलन चुनते हैं।

मैचमेकिंग

मैचमेकिंग वह प्रणाली है जो ऑनलाइन मुकाबले के लिए दूसरे खिलाड़ी खोजती है।

यह विचार कर सकती है:

  • कौशल स्तर
  • क्षेत्र
  • कनेक्शन गुणवत्ता
  • पार्टी आकार
  • गेम मोड

हर गेम की मैचमेकिंग प्रणाली अलग होती है।

यह हमेशा बिल्कुल समान कौशल वाले खिलाड़ी की गारंटी नहीं देती।

रैंक्ड प्ले

रैंक्ड प्ले प्रतिस्पर्धी मोड है जिसमें परिणाम खिलाड़ी की रैंक, रेटिंग या प्रतिस्पर्धी स्तर को प्रभावित करता है।

रैंक दिखाई जा सकती है:

  • संख्या में
  • पॉइंट में
  • डिवीजन में
  • लीग में
  • नाम वाले स्तरों में

हर गेम की रैंकिंग प्रणाली अलग होती है।

कैजुअल प्ले

कैजुअल मोड सामान्य रूप से प्रतिस्पर्धी रैंक पर कम जोर देता है।

खिलाड़ी इसका उपयोग कर सकते हैं:

  • अभ्यास के लिए
  • प्रयोग के लिए
  • नया पात्र सीखने के लिए
  • आराम से खेलने के लिए
  • दोस्तों के साथ खेलने के लिए

कैजुअल का अर्थ हमेशा आसान नहीं होता।

लॉबी

लॉबी मैच शुरू होने से पहले की तैयारी या प्रतीक्षा की जगह होती है।

यहां खिलाड़ी कर सकते हैं:

  • मित्र को आमंत्रित करना
  • सेटिंग चुनना
  • टीम बनाना
  • पात्र चुनना
  • मैचमेकिंग की प्रतीक्षा करना

कुछ गेम सार्वजनिक और निजी दोनों प्रकार की लॉबी देते हैं।

पार्टी

पार्टी उन खिलाड़ियों का समूह है जो मैच या गतिविधि शुरू होने से पहले एक साथ जुड़ते हैं।

पार्टी सदस्य कई मैच में साथ रह सकते हैं।

पार्टी और मैच के दौरान बनने वाली पूरी टीम अलग हो सकती है।

क्यू

क्यू वह प्रतीक्षा प्रक्रिया है जिसमें सिस्टम मैच, सर्वर या गतिविधि खोजता है।

उदाहरण:

  • मैचमेकिंग क्यू
  • रैंक्ड क्यू
  • लॉगिन क्यू

उपयुक्त खिलाड़ी या सर्वर कम उपलब्ध होने पर क्यू लंबी हो सकती है।

स्पॉन

स्पॉन उस स्थान या समय को कहा जाता है जब खिलाड़ी, पात्र, वस्तु या विरोधी गेम में दिखाई देता है।

खिलाड़ी का शुरुआती स्थान स्पॉन पॉइंट कहलाता है।

रिस्पॉन

रिस्पॉन का अर्थ है पात्र के हारने या समाप्त होने के बाद फिर से गेम में लौटना।

यह हो सकता है:

  • तुरंत
  • कुछ समय बाद
  • चेकपॉइंट पर
  • नई राउंड की शुरुआत में

कुछ गेम मोड में रिस्पॉन की अनुमति नहीं होती।

कूलडाउन

कूलडाउन वह प्रतीक्षा समय है जिसके बाद किसी क्षमता, वस्तु या कार्रवाई को दोबारा उपयोग किया जा सकता है।

उदाहरण के लिए, किसी शक्तिशाली क्षमता का कूलडाउन 30 सेकंड हो सकता है।

कूलडाउन का सही प्रबंधन कई गेम में रणनीति का महत्वपूर्ण हिस्सा है।

बफ

बफ ऐसा सकारात्मक बदलाव है जो किसी पात्र, वस्तु या क्षमता को अधिक प्रभावी बनाता है।

बफ बढ़ा सकता है:

  • नुकसान
  • गति
  • रक्षा
  • स्वास्थ्य
  • संसाधन उत्पादन

अपडेट में डेवलपर किसी चीज को मजबूत करते हैं तो खिलाड़ी कहते हैं कि उसे बफ किया गया।

नर्फ

नर्फ किसी पात्र, वस्तु, क्षमता या मैकेनिक की शक्ति कम करने को कहा जाता है।

डेवलपर ऐसा तब कर सकते हैं जब कोई विकल्प बहुत अधिक प्रभावी माना जाए।

बफ और नर्फ गेम बैलेंस अपडेट में सामान्य शब्द हैं।

बैलेंस

गेम बैलेंस यह बताता है कि अलग मैकेनिक्स, पात्र, रणनीतियां और वस्तुएं एक-दूसरे के मुकाबले कितनी उचित और प्रभावी हैं।

उद्देश्य हमेशा सभी चीजों को बिल्कुल समान बनाना नहीं होता।

आमतौर पर प्रयास यह होता है कि एक विकल्प इतना शक्तिशाली न हो जाए कि बाकी विकल्प अर्थहीन हो जाएं।

मेटा

मेटा उन रणनीतियों, पात्रों, वस्तुओं या तरीकों को कहा जाता है जिन्हें वर्तमान गेम वातावरण में विशेष रूप से प्रभावी माना जाता है।

मेटा बदल सकता है:

  • अपडेट के कारण
  • नई सामग्री के कारण
  • बैलेंस बदलाव के कारण
  • नई रणनीति मिलने के कारण
  • प्रतिस्पर्धी रुझान के कारण

शुरुआती खिलाड़ी को मेटा समझना उपयोगी है, लेकिन पहले मूल गेम मैकेनिक्स सीखना अधिक महत्वपूर्ण है।

बिल्ड

बिल्ड किसी पात्र या रणनीति के लिए चुनी गई क्षमताओं, उपकरण, कार्ड या अपग्रेड का संयोजन है।

बिल्ड केंद्रित हो सकता है:

  • नुकसान पर
  • रक्षा पर
  • गति पर
  • सहायता पर
  • संसाधन प्रबंधन पर

लोकप्रिय बिल्ड हर स्थिति में सबसे अच्छा हो, यह जरूरी नहीं।

लोडआउट

लोडआउट मैच या मिशन से पहले चुने गए हथियार, क्षमता, उपकरण, कार्ड या वस्तुओं का सेट है।

कई गेम अलग स्थितियों के लिए कई लोडआउट सेव करने देते हैं।

इन्वेंटरी

इन्वेंटरी वह स्थान है जहां खिलाड़ी वस्तुओं को रखता और प्रबंधित करता है।

इसमें शामिल हो सकता है:

  • उपकरण
  • उपयोग वाली वस्तुएं
  • संसाधन
  • संग्रहणीय वस्तुएं
  • मिशन वस्तुएं

हर गेम की इन्वेंटरी प्रणाली अलग होती है।

लूट

लूट गेमप्ले से मिलने वाली वस्तु, उपकरण, संसाधन या इनाम को कहा जाता है।

लूट मिल सकती है:

  • मिशन पूरा करने पर
  • विरोधी को हराने पर
  • कंटेनर खोलने पर
  • प्रगति इनाम में

लूट का अर्थ हमेशा भुगतान वाली वस्तु नहीं होता।

लूट बॉक्स

लूट बॉक्स ऐसी डिजिटल वस्तु है जिसे खोलने पर अनिश्चित या यादृच्छिक सामग्री मिलती है।

इसकी संरचना और उपलब्धता गेम तथा क्षेत्र के अनुसार अलग हो सकती है।

जहां वास्तविक धन शामिल हो, वहां उपयोगकर्ताओं को खरीद से पहले कीमत, नियम और लागू आवश्यकताएं समझनी चाहिए।

एक्सपी

एक्सपी का अर्थ एक्सपीरियंस पॉइंट है।

खिलाड़ी एक्सपी प्राप्त कर सकता है:

  • मैच पूरा करके
  • मिशन पूरा करके
  • उद्देश्य हासिल करके
  • विशेष कार्रवाई करके

एक्सपी का उपयोग अक्सर अकाउंट, पात्र या प्रगति स्तर बढ़ाने में होता है।

लेवल

लेवल के अलग अर्थ हो सकते हैं।

यह संदर्भित कर सकता है:

  • पात्र की प्रगति
  • खिलाड़ी अकाउंट की प्रगति
  • किसी स्टेज या मैप को
  • कठिनाई स्तर को

संदर्भ से सही अर्थ समझना आवश्यक है।

प्रोग्रेशन

प्रोग्रेशन वह प्रक्रिया है जिसमें खिलाड़ी गेम में आगे बढ़ता है।

इसमें शामिल हो सकता है:

  • लेवल
  • नई क्षमताएं
  • उपकरण
  • रैंक
  • कहानी में प्रगति
  • अनलॉक सामग्री

प्रगति समय, उपलब्धि, एक्सपी या अन्य सिस्टम पर आधारित हो सकती है।

अचीवमेंट

अचीवमेंट किसी विशेष उद्देश्य को पूरा करने पर मिलने वाली पहचान है।

उदाहरण:

  • मिशन पूरा करना
  • विशेष लेवल तक पहुंचना
  • चुनौती पूरी करना
  • अनोखी कार्रवाई करना

कुछ अचीवमेंट केवल प्रतीकात्मक होते हैं, जबकि कुछ इनाम से जुड़े हो सकते हैं।

क्वेस्ट

क्वेस्ट गेम के अंदर दिया गया निर्धारित उद्देश्य या कार्य है।

खिलाड़ी को करना पड़ सकता है:

  • किसी स्थान पर जाना
  • विरोधी को हराना
  • वस्तुएं इकट्ठी करना
  • कहानी का उद्देश्य पूरा करना

कुछ गेम क्वेस्ट के लिए मिशन, टास्क या चैलेंज जैसे शब्द उपयोग करते हैं।

डेली चैलेंज

डेली चैलेंज ऐसा उद्देश्य है जो नियमित रूप से बदलता या रीसेट होता है।

इससे मिल सकता है:

  • एक्सपी
  • वर्चुअल मुद्रा
  • वस्तुएं
  • प्रगति इनाम

खिलाड़ियों को हर दैनिक चुनौती पूरी करने का दबाव महसूस करने की आवश्यकता नहीं है।

डीएलसी

डीएलसी का अर्थ डाउनलोडेबल कंटेंट है।

यह मौजूदा गेम के लिए जारी की गई अतिरिक्त सामग्री है।

इसमें शामिल हो सकता है:

  • नया मैप
  • पात्र
  • मिशन
  • कहानी सामग्री
  • कॉस्मेटिक वस्तुएं

कुछ डीएलसी मुफ्त हो सकते हैं और कुछ भुगतान वाले।

एक्सपैंशन

एक्सपैंशन सामान्य रूप से मौजूदा गेम में बड़ी मात्रा में अतिरिक्त सामग्री जोड़ता है।

इसमें हो सकता है:

  • नया क्षेत्र
  • नई कहानी
  • नए पात्र
  • नए मैकेनिक्स
  • नई मल्टीप्लेयर सुविधा

आमतौर पर एक्सपैंशन छोटे डीएलसी की तुलना में अधिक व्यापक होता है।

माइक्रोट्रांजैक्शन

माइक्रोट्रांजैक्शन गेम या गेमिंग प्लेटफॉर्म के अंदर होने वाली डिजिटल खरीद है।

इसमें शामिल हो सकता है:

  • कॉस्मेटिक वस्तु
  • वर्चुअल मुद्रा
  • अतिरिक्त फीचर
  • उपयोग के बाद समाप्त होने वाली वस्तु
  • वैकल्पिक सामग्री

नाम में "माइक्रो" होने के बावजूद हर खरीद छोटी हो, यह जरूरी नहीं है।

फ्री-टू-प्ले

फ्री-टू-प्ले का अर्थ है कि गेम शुरू करने के लिए प्रारंभिक खरीद जरूरी नहीं होती।

फिर भी गेम में हो सकते हैं:

  • विज्ञापन
  • सदस्यता
  • इन-ऐप खरीद
  • वैकल्पिक सामग्री

फ्री-टू-प्ले का अर्थ यह नहीं कि हर सुविधा मुफ्त है।

पे-टू-विन

पे-टू-विन समुदाय द्वारा उपयोग किया जाने वाला शब्द है जब खिलाड़ियों को लगता है कि वास्तविक धन खर्च करने से महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धी लाभ मिलता है।

यह शब्द कुछ हद तक व्यक्तिपरक हो सकता है।

किसी गेम को समझने के लिए केवल समुदाय की राय पर निर्भर रहने के बजाय उसकी वास्तविक भुगतान प्रणाली की समीक्षा करनी चाहिए।

बैटल पास

बैटल पास ऐसी प्रगति प्रणाली है जिसमें निर्धारित अवधि के दौरान गतिविधि या एक्सपी के आधार पर इनाम मिलता है।

कुछ बैटल पास में मुफ्त और भुगतान वाले दोनों इनाम स्तर होते हैं।

खरीद से पहले देखें:

  • कीमत
  • अवधि
  • आवश्यक प्रगति
  • उपलब्ध इनाम

बैटल पास सामान्य रूप से वैकल्पिक होता है और उसे मनोरंजन बजट के भीतर होना चाहिए।

स्किन

स्किन किसी पात्र, हथियार, कार्ड या अन्य गेम तत्व का कॉस्मेटिक रूप है।

सामान्य रूप से यह दृश्य रूप बदलती है, लेकिन मुख्य गेमप्ले प्रदर्शन नहीं।

सटीक प्रभाव गेम पर निर्भर करता है।

क्रॉस-प्लेटफॉर्म

क्रॉस-प्लेटफॉर्म का अर्थ है कि अलग-अलग समर्थित डिवाइस के खिलाड़ी एक साथ खेल सकते हैं।

उदाहरण के लिए मोबाइल, कंप्यूटर और कंसोल खिलाड़ी एक ही गेम में जुड़ सकते हैं।

हर गेम यह सुविधा नहीं देता।

क्रॉस-प्रोग्रेशन

क्रॉस-प्रोग्रेशन एक ही अकाउंट की प्रगति को अलग समर्थित डिवाइस या प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध रहने देता है।

प्लेटफॉर्म जोड़ने से पहले आधिकारिक अकाउंट-लिंकिंग निर्देश पढ़ें।

क्लाउड सेव

क्लाउड सेव गेम प्रगति को केवल स्थानीय डिवाइस के बजाय दूरस्थ सर्वर पर सुरक्षित रखता है।

यह डिवाइस बदलने या गेम दोबारा इंस्टॉल करने में उपयोगी हो सकता है।

स्थानीय डेटा हटाने से पहले सिंक्रोनाइजेशन की पुष्टि करें।

पैच

पैच ऐसा सॉफ्टवेयर अपडेट है जो गेम के किसी हिस्से को बदलता या सुधारता है।

पैच सुधार सकता है:

  • बग
  • सुरक्षा समस्या
  • बैलेंस
  • प्रदर्शन
  • नई सामग्री

पैच नोट्स

पैच नोट्स डेवलपर द्वारा जारी बदलावों का सारांश होते हैं।

इनमें बताया जा सकता है:

  • बफ
  • नर्फ
  • बग सुधार
  • नए फीचर
  • बैलेंस बदलाव

अपडेट के बाद परिचित मैकेनिक्स बदलने पर पैच नोट पढ़ना उपयोगी है।

बीटा

बीटा गेम या फीचर का वह परीक्षण चरण है जिसमें अंतिम रिलीज से पहले उपयोगकर्ताओं को सीमित या व्यापक पहुंच दी जाती है।

बीटा संस्करण में हो सकते हैं:

  • बग
  • अधूरे फीचर
  • प्रदर्शन समस्या
  • लगातार बदलाव

बीटा से पूर्ण संस्करण जैसी स्थिरता की अपेक्षा हमेशा नहीं करनी चाहिए।

एएफके

एएफके का अर्थ अवे फ्रॉम कीबोर्ड है।

इसका उपयोग तब किया जाता है जब खिलाड़ी कुछ समय के लिए सक्रिय रूप से खेल नहीं रहा हो।

मोबाइल और कंसोल गेम में भी यह शब्द उपयोग किया जाता है।

जीजी

जीजी का अर्थ गुड गेम है।

मैच के अंत में खेल भावना दिखाने के लिए इसका उपयोग सामान्य है।

संदर्भ के अनुसार इसका लहजा अलग हो सकता है, लेकिन सामान्य अर्थ सकारात्मक होता है।

शुरुआती खिलाड़ियों की सामान्य शब्दावली संबंधी गलतियां

लैग और कम फ्रेम रेट को एक समझना

नेटवर्क लैग और डिवाइस प्रदर्शन की समस्या समान महसूस हो सकती है, लेकिन उनके कारण अलग होते हैं।

फ्री-टू-प्ले को पूरी तरह मुफ्त समझना

फ्री-टू-प्ले गेम में भी वैकल्पिक भुगतान हो सकते हैं।

डीएलसी और अपडेट को एक समझना

अपडेट गेम को सुधार या बदल सकता है, जबकि डीएलसी सामान्य रूप से अतिरिक्त सामग्री जोड़ता है।

मेटा को अनिवार्य मानना

लोकप्रिय रणनीतियां उपयोगी हो सकती हैं, लेकिन शुरुआत में मूल मैकेनिक्स समझना अधिक महत्वपूर्ण है।

भुगतान से जुड़े शब्द नजरअंदाज करना

सदस्यता, माइक्रोट्रांजैक्शन, वर्चुअल मुद्रा और बैटल पास जैसी शब्दावली वास्तविक खर्च से जुड़ी हो सकती है।

व्यावहारिक गेमिंग शब्दावली चेकलिस्ट

शुरुआती खिलाड़ियों को इन प्रमुख समूहों से परिचित होना चाहिए:

  1. मैकेनिक्स, गेम मोड, क्वेस्ट और प्रोग्रेशन जैसे मूल शब्द सीखें।
  2. सर्वर, मैचमेकिंग, लॉबी और पार्टी जैसे मल्टीप्लेयर शब्द समझें।
  3. लेटेंसी, पिंग, लैग, एफपीएस और फ्रेम रेट जैसे प्रदर्शन शब्द जानें।
  4. पीवीपी, रैंक्ड, मेटा, बफ और नर्फ जैसे प्रतिस्पर्धी शब्द समझें।
  5. बिल्ड, लोडआउट, इन्वेंटरी और कूलडाउन जैसे पात्र तथा उपकरण संबंधी शब्द जानें।
  6. एक्सपी, लेवल और अचीवमेंट जैसे प्रगति शब्द समझें।
  7. डीएलसी, माइक्रोट्रांजैक्शन, बैटल पास और वर्चुअल मुद्रा जैसे खरीद शब्द पढ़ें।
  8. क्रॉस-प्लेटफॉर्म, क्रॉस-प्रोग्रेशन और क्लाउड सेव जैसी अकाउंट सुविधाएं समझें।
  9. अपडेट के बाद पैच नोट पढ़ें।
  10. किसी विशेष गेम में शब्द का अर्थ अलग हो तो आधिकारिक जानकारी जांचें।

शब्दावली वास्तविक गेमप्ले के दौरान धीरे-धीरे अधिक आसानी से याद होती है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या सभी गेम समान शब्दावली उपयोग करते हैं?

नहीं। कई शब्द सामान्य हैं, लेकिन अलग गेम समान प्रणाली के लिए अलग नाम उपयोग कर सकते हैं। किसी शब्द पर संदेह हो तो आधिकारिक ट्यूटोरियल, शब्दावली या सहायता जानकारी देखें।

पिंग और लैग में क्या अंतर है?

पिंग सामान्य रूप से नेटवर्क प्रतिक्रिया समय का माप है, जबकि लैग गेम में महसूस होने वाली देरी है। अधिक पिंग लैग पैदा कर सकता है, लेकिन डिवाइस या सर्वर समस्या भी इसका कारण हो सकती है।

एफपीएस और फ्रेम रेट में क्या अंतर है?

एफपीएस का अर्थ फ्रेम्स पर सेकंड हो सकता है, जो फ्रेम रेट को मापता है। एफपीएस फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम शैली का संक्षिप्त रूप भी है।

गेमिंग में मेटा क्या है?

मेटा उन रणनीतियों, पात्रों, वस्तुओं या तरीकों को कहा जाता है जिन्हें गेम के वर्तमान संस्करण में विशेष रूप से प्रभावी माना जाता है। अपडेट के बाद मेटा बदल सकता है।

बफ और नर्फ में क्या अंतर है?

बफ किसी चीज को अधिक प्रभावी बनाता है, जबकि नर्फ उसकी शक्ति या प्रभाव कम करता है। डेवलपर बैलेंस सुधारने के लिए दोनों का उपयोग कर सकते हैं।

फ्री-टू-प्ले का वास्तविक अर्थ क्या है?

इसका अर्थ सामान्य रूप से है कि गेम शुरू करने के लिए प्रारंभिक खरीद आवश्यक नहीं है। फिर भी उसमें विज्ञापन, सदस्यता, वर्चुअल मुद्रा या वैकल्पिक इन-गेम खरीद हो सकती है।

डीएलसी और एक्सपैंशन में क्या अंतर है?

दोनों मौजूदा गेम में सामग्री जोड़ सकते हैं। डीएलसी किसी भी डाउनलोड योग्य अतिरिक्त सामग्री के लिए उपयोग हो सकता है, जबकि एक्सपैंशन सामान्य रूप से बड़ी मात्रा में नई सामग्री जोड़ता है।

शुरुआती खिलाड़ियों को गेमिंग शब्दावली क्यों सीखनी चाहिए?

सामान्य शब्द समझने से ट्यूटोरियल, गेम मेनू, अपडेट नोट्स, मल्टीप्लेयर संचार, तकनीकी समस्या और खरीद संबंधी जानकारी समझना आसान हो जाता है।

गेमिंग की वे महत्वपूर्ण शब्दावली जो हर शुरुआती खिलाड़ी को जाननी चाहिए, कई अलग क्षेत्रों को कवर करती है। इसमें मूल गेमप्ले, मल्टीप्लेयर प्रणाली, नेटवर्क प्रदर्शन, प्रतिस्पर्धी रणनीति, प्रगति और डिजिटल खरीद सभी शामिल हैं।

खिलाड़ियों को शुरुआत से हर शब्द याद करने की आवश्यकता नहीं है। सर्वर, मैचमेकिंग, लेटेंसी, एफपीएस, कूलडाउन, प्रोग्रेशन, डीएलसी, माइक्रोट्रांजैक्शन और क्रॉस-प्लेटफॉर्म जैसे शब्द वास्तविक गेमप्ले के साथ धीरे-धीरे अधिक स्पष्ट हो जाते हैं।

शब्दावली को क्रमिक रूप से सीखकर और किसी विशेष गेम में अलग अर्थ होने पर आधिकारिक जानकारी की जांच करके शुरुआती खिलाड़ी अधिक स्पष्ट रूप से संवाद कर सकते हैं, तकनीकी समस्याएं बेहतर समझ सकते हैं और गेमप्ले, अकाउंट तथा खरीद से जुड़े निर्णय अधिक सूचित तरीके से ले सकते हैं।

द्वारा

गेमिंग की वे महत्वपूर्ण शब्दावली जो हर शुरुआती खिलाड़ी को जाननी चाहिए

ऑनलाइन गेमिंग में कई तकनीकी और समुदाय-आधारित शब्द उपयोग किए जाते हैं जो शुरुआती खिलाड़ियों के लिए भ्रमित करने वाले हो सकते हैं। लेटेंसी, मैचमेकिंग, रिस्पॉन, कूलडाउन, सर्वर, प्रोग्रेशन, लूट और क्रॉस-प्लेटफॉर्म जैसे शब्द गेम मेनू, ट्यूटोरियल, अपडेट नोट, गेमिंग समुदाय और सहायता पेज में दिखाई दे सकते हैं। गेमिंग की वे महत्वपूर्ण शब्दावली जो हर शुरुआती खिलाड़ी को जाननी चाहिए, उन्हें समझने से नए गेम सीखना, दूसरे खिलाड़ियों से संवाद करना, तकनीकी समस्या समझना और खरीद तथा अकाउंट संबंधी निर्णय लेना आसान हो सकता है।

शुरुआती खिलाड़ी को हर शब्द एक साथ याद करने की आवश्यकता नहीं है। सबसे सामान्य शब्दों को धीरे-धीरे सीखना पर्याप्त होता है।

गेम मैकेनिक्स

गेम मैकेनिक्स वे नियम और प्रणालियां हैं जो तय करती हैं कि गेम कैसे काम करेगा।

उदाहरण:

  • मूवमेंट
  • स्कोरिंग
  • कार्ड ड्रॉ
  • मुकाबला
  • संसाधन उपयोग
  • पात्र की क्षमता
  • टर्न क्रम
  • प्रगति

गेम मैकेनिक्स यह बताते हैं कि खिलाड़ी क्या कर सकता है और गेम उस कार्रवाई पर कैसे प्रतिक्रिया देगा।

गेमप्ले

गेमप्ले वास्तविक गेम खेलने के अनुभव को कहा जाता है।

इसमें खिलाड़ी की क्रियाएं, निर्णय, चुनौतियां और गेम के साथ होने वाली बातचीत शामिल होती है।

दो गेम का विषय समान हो सकता है लेकिन उनका गेमप्ले पूरी तरह अलग हो सकता है।

गेम मोड

गेम मोड किसी गेम को खेलने का विशेष तरीका है।

सामान्य मोड हो सकते हैं:

  • सोलो
  • मल्टीप्लेयर
  • को-ऑप
  • रैंक्ड
  • कैजुअल
  • ट्रेनिंग
  • स्टोरी मोड

हर मोड के नियम, उद्देश्य या मैचमेकिंग अलग हो सकते हैं।

मल्टीप्लेयर

मल्टीप्लेयर का अर्थ है कि एक ही गेमिंग वातावरण में एक से अधिक खिलाड़ी भाग लेते हैं।

खिलाड़ी एक-दूसरे के खिलाफ खेल सकते हैं या मिलकर एक उद्देश्य पूरा कर सकते हैं।

मल्टीप्लेयर में हो सकता है:

  • दो खिलाड़ियों का मैच
  • टीम आधारित मैच
  • बड़े ऑनलाइन मुकाबले
  • सहकारी मिशन
  • साझा ऑनलाइन दुनिया

सिंगल-प्लेयर

सिंगल-प्लेयर ऐसा मोड है जिसे मुख्य रूप से एक खिलाड़ी के लिए बनाया गया है।

खिलाड़ी वास्तविक लोगों के बजाय कंप्यूटर नियंत्रित पात्रों या विरोधियों के साथ खेल सकता है।

शुरुआती खिलाड़ियों के लिए यह उपयोगी हो सकता है क्योंकि उन्हें गेम सीखने के लिए अधिक समय मिलता है।

को-ऑप

को-ऑप या सहकारी गेमप्ले में खिलाड़ी एक साझा लक्ष्य प्राप्त करने के लिए साथ काम करते हैं।

इसमें शामिल हो सकता है:

  • मिशन पूरा करना
  • विरोधी को हराना
  • चुनौती हल करना
  • कहानी में आगे बढ़ना

यह प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर से अलग है क्योंकि खिलाड़ी सामान्य रूप से एक ही पक्ष में होते हैं।

पीवीपी

पीवीपी का अर्थ प्लेयर बनाम प्लेयर है।

इसमें वास्तविक खिलाड़ी सीधे एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं।

पीवीपी दिखाई दे सकता है:

  • रैंक्ड मैच में
  • कैजुअल मैच में
  • टीम मुकाबले में
  • कार्ड गेम में
  • रणनीतिक गेम में

मानव खिलाड़ी अपनी रणनीति बदल सकते हैं, इसलिए पीवीपी शुरुआती खिलाड़ियों के लिए अधिक चुनौतीपूर्ण हो सकता है।

पीवीई

पीवीई का अर्थ प्लेयर बनाम एनवायरनमेंट है।

इसमें खिलाड़ी दूसरे वास्तविक खिलाड़ी के बजाय कंप्यूटर नियंत्रित विरोधियों या गेम की चुनौतियों के खिलाफ खेलता है।

पीवीई में शामिल हो सकता है:

  • कहानी मिशन
  • रेड
  • कंप्यूटर नियंत्रित विरोधी
  • सहकारी चुनौती

प्रतिस्पर्धी मोड से पहले गेम सीखने के लिए पीवीई उपयोगी हो सकता है।

एनपीसी

एनपीसी का अर्थ नॉन-प्लेयर कैरेक्टर है।

यह ऐसा पात्र है जिसे वास्तविक खिलाड़ी के बजाय गेम नियंत्रित करता है।

एनपीसी हो सकता है:

  • व्यापारी
  • मिशन देने वाला पात्र
  • विरोधी
  • मार्गदर्शक
  • कहानी का पात्र

यह शब्द कई प्रकार के गेम में सामान्य रूप से उपयोग होता है।

बॉट

बॉट कंप्यूटर नियंत्रित खिलाड़ी या स्वचालित प्रणाली को कहा जाता है।

बॉट का उपयोग हो सकता है:

  • प्रशिक्षण के लिए
  • खाली मैच भरने के लिए
  • अभ्यास के लिए
  • परीक्षण के लिए
  • कंप्यूटर नियंत्रित विरोधी के रूप में

कुछ गेमिंग समुदायों में "बॉट" शब्द अनौपचारिक रूप से कम अनुभवी खिलाड़ी के लिए भी उपयोग हो सकता है।

सर्वर

गेम सर्वर ऑनलाइन गेमप्ले को प्रबंधित करने वाली प्रणाली है।

सर्वर संभाल सकता है:

  • खिलाड़ी कनेक्शन
  • मैच डेटा
  • अकाउंट प्रमाणीकरण
  • स्कोर
  • गेम इवेंट
  • मैचमेकिंग
  • सिंक्रोनाइजेशन

कुछ गेम अलग-अलग क्षेत्रों में सर्वर उपलब्ध कराते हैं ताकि खिलाड़ी निकट सर्वर से जुड़ सकें।

क्लाइंट

क्लाइंट खिलाड़ी के डिवाइस पर चलने वाला गेम सॉफ्टवेयर है।

क्लाइंट सर्वर को खिलाड़ी की कार्रवाई भेजता है और सर्वर से अपडेटेड गेम जानकारी प्राप्त करता है।

सामान्य रूप से:

क्लाइंट: खिलाड़ी का गेम एप्लिकेशन।

सर्वर: ऑनलाइन सत्र को समन्वित करने वाली दूरस्थ प्रणाली।

यह अंतर तकनीकी समस्या समझने में उपयोगी है।

पिंग

पिंग सामान्य रूप से खिलाड़ी के डिवाइस और गेम सर्वर के बीच जानकारी आने-जाने में लगने वाले समय का संकेत है।

इसे मिलीसेकंड में मापा जाता है।

कम और स्थिर पिंग सामान्य रूप से तेज नेटवर्क प्रतिक्रिया दर्शाता है।

अधिक पिंग से कार्रवाई में देरी महसूस हो सकती है।

लेटेंसी

लेटेंसी नेटवर्क पर जानकारी भेजने और प्राप्त करने में होने वाली देरी है।

पिंग को अक्सर लेटेंसी का संकेत माना जाता है।

अधिक लेटेंसी से हो सकता है:

  • देर से मूवमेंट
  • धीमी प्रतिक्रिया
  • इनपुट देरी
  • सिंक्रोनाइजेशन समस्या

इंटरनेट गति और लेटेंसी एक ही चीज नहीं हैं।

लैग

लैग गेमप्ले में महसूस होने वाली देरी या खराब प्रतिक्रिया के लिए उपयोग होने वाला सामान्य शब्द है।

लैग के कारण हो सकते हैं:

  • अधिक लेटेंसी
  • कमजोर वाई-फाई
  • पैकेट लॉस
  • सर्वर समस्या
  • डिवाइस प्रदर्शन समस्या
  • बैकग्राउंड डाउनलोड

हर लैग इंटरनेट के कारण नहीं होता। डिवाइस प्रदर्शन भी कारण हो सकता है।

पैकेट लॉस

ऑनलाइन गेम नेटवर्क पर छोटी डेटा इकाइयों में जानकारी भेजते हैं, जिन्हें पैकेट कहा जाता है।

कुछ पैकेट अपने गंतव्य तक नहीं पहुंचते तो उसे पैकेट लॉस कहा जाता है।

इससे हो सकता है:

  • गेम फ्रीज होना
  • कार्रवाई गायब होना
  • कनेक्शन अस्थिर होना
  • अचानक मूवमेंट
  • डिसकनेक्शन

लगातार पैकेट लॉस नेटवर्क गुणवत्ता समस्या का संकेत हो सकता है।

एफपीएस

एफपीएस के दो सामान्य अर्थ हो सकते हैं।

फ्रेम्स पर सेकंड

यह बताता है कि डिवाइस एक सेकंड में कितने दृश्य फ्रेम दिखा रहा है।

अधिक और स्थिर एफपीएस से गेम अधिक स्मूथ दिखाई दे सकता है।

फर्स्ट-पर्सन शूटर

एफपीएस एक गेमिंग शैली का नाम भी है।

संदर्भ से सामान्य रूप से पता चल जाता है कि कौन सा अर्थ उपयोग किया गया है।

फ्रेम रेट

फ्रेम रेट बताता है कि गेम स्क्रीन पर कितनी तेजी से नए दृश्य फ्रेम दिखाता है।

इसे सामान्य रूप से फ्रेम्स पर सेकंड में मापा जाता है।

कम या अस्थिर फ्रेम रेट से गेम कम स्मूथ लग सकता है।

यह मुख्य रूप से डिवाइस प्रदर्शन, ग्राफिक्स सेटिंग और गेम ऑप्टिमाइजेशन से जुड़ा होता है।

ग्राफिक्स सेटिंग

ग्राफिक्स सेटिंग गेम के दृश्य और हार्डवेयर पर पड़ने वाले भार को नियंत्रित करती हैं।

इनमें शामिल हो सकता है:

  • रेजोल्यूशन
  • टेक्सचर गुणवत्ता
  • शैडो
  • विजुअल इफेक्ट
  • फ्रेम रेट सीमा

कम शक्तिशाली डिवाइस पर कुछ ग्राफिक्स सेटिंग कम करने से प्रदर्शन बेहतर हो सकता है।

रेजोल्यूशन

रेजोल्यूशन स्क्रीन पर उपयोग किए जाने वाले पिक्सल की संख्या को दर्शाता है।

अधिक रेजोल्यूशन अधिक दृश्य विवरण दे सकता है लेकिन अधिक ग्राफिक्स प्रोसेसिंग की आवश्यकता हो सकती है।

खिलाड़ी अक्सर रेजोल्यूशन और फ्रेम रेट के बीच संतुलन चुनते हैं।

मैचमेकिंग

मैचमेकिंग वह प्रणाली है जो ऑनलाइन मुकाबले के लिए दूसरे खिलाड़ी खोजती है।

यह विचार कर सकती है:

  • कौशल स्तर
  • क्षेत्र
  • कनेक्शन गुणवत्ता
  • पार्टी आकार
  • गेम मोड

हर गेम की मैचमेकिंग प्रणाली अलग होती है।

यह हमेशा बिल्कुल समान कौशल वाले खिलाड़ी की गारंटी नहीं देती।

रैंक्ड प्ले

रैंक्ड प्ले प्रतिस्पर्धी मोड है जिसमें परिणाम खिलाड़ी की रैंक, रेटिंग या प्रतिस्पर्धी स्तर को प्रभावित करता है।

रैंक दिखाई जा सकती है:

  • संख्या में
  • पॉइंट में
  • डिवीजन में
  • लीग में
  • नाम वाले स्तरों में

हर गेम की रैंकिंग प्रणाली अलग होती है।

कैजुअल प्ले

कैजुअल मोड सामान्य रूप से प्रतिस्पर्धी रैंक पर कम जोर देता है।

खिलाड़ी इसका उपयोग कर सकते हैं:

  • अभ्यास के लिए
  • प्रयोग के लिए
  • नया पात्र सीखने के लिए
  • आराम से खेलने के लिए
  • दोस्तों के साथ खेलने के लिए

कैजुअल का अर्थ हमेशा आसान नहीं होता।

लॉबी

लॉबी मैच शुरू होने से पहले की तैयारी या प्रतीक्षा की जगह होती है।

यहां खिलाड़ी कर सकते हैं:

  • मित्र को आमंत्रित करना
  • सेटिंग चुनना
  • टीम बनाना
  • पात्र चुनना
  • मैचमेकिंग की प्रतीक्षा करना

कुछ गेम सार्वजनिक और निजी दोनों प्रकार की लॉबी देते हैं।

पार्टी

पार्टी उन खिलाड़ियों का समूह है जो मैच या गतिविधि शुरू होने से पहले एक साथ जुड़ते हैं।

पार्टी सदस्य कई मैच में साथ रह सकते हैं।

पार्टी और मैच के दौरान बनने वाली पूरी टीम अलग हो सकती है।

क्यू

क्यू वह प्रतीक्षा प्रक्रिया है जिसमें सिस्टम मैच, सर्वर या गतिविधि खोजता है।

उदाहरण:

  • मैचमेकिंग क्यू
  • रैंक्ड क्यू
  • लॉगिन क्यू

उपयुक्त खिलाड़ी या सर्वर कम उपलब्ध होने पर क्यू लंबी हो सकती है।

स्पॉन

स्पॉन उस स्थान या समय को कहा जाता है जब खिलाड़ी, पात्र, वस्तु या विरोधी गेम में दिखाई देता है।

खिलाड़ी का शुरुआती स्थान स्पॉन पॉइंट कहलाता है।

रिस्पॉन

रिस्पॉन का अर्थ है पात्र के हारने या समाप्त होने के बाद फिर से गेम में लौटना।

यह हो सकता है:

  • तुरंत
  • कुछ समय बाद
  • चेकपॉइंट पर
  • नई राउंड की शुरुआत में

कुछ गेम मोड में रिस्पॉन की अनुमति नहीं होती।

कूलडाउन

कूलडाउन वह प्रतीक्षा समय है जिसके बाद किसी क्षमता, वस्तु या कार्रवाई को दोबारा उपयोग किया जा सकता है।

उदाहरण के लिए, किसी शक्तिशाली क्षमता का कूलडाउन 30 सेकंड हो सकता है।

कूलडाउन का सही प्रबंधन कई गेम में रणनीति का महत्वपूर्ण हिस्सा है।

बफ

बफ ऐसा सकारात्मक बदलाव है जो किसी पात्र, वस्तु या क्षमता को अधिक प्रभावी बनाता है।

बफ बढ़ा सकता है:

  • नुकसान
  • गति
  • रक्षा
  • स्वास्थ्य
  • संसाधन उत्पादन

अपडेट में डेवलपर किसी चीज को मजबूत करते हैं तो खिलाड़ी कहते हैं कि उसे बफ किया गया।

नर्फ

नर्फ किसी पात्र, वस्तु, क्षमता या मैकेनिक की शक्ति कम करने को कहा जाता है।

डेवलपर ऐसा तब कर सकते हैं जब कोई विकल्प बहुत अधिक प्रभावी माना जाए।

बफ और नर्फ गेम बैलेंस अपडेट में सामान्य शब्द हैं।

बैलेंस

गेम बैलेंस यह बताता है कि अलग मैकेनिक्स, पात्र, रणनीतियां और वस्तुएं एक-दूसरे के मुकाबले कितनी उचित और प्रभावी हैं।

उद्देश्य हमेशा सभी चीजों को बिल्कुल समान बनाना नहीं होता।

आमतौर पर प्रयास यह होता है कि एक विकल्प इतना शक्तिशाली न हो जाए कि बाकी विकल्प अर्थहीन हो जाएं।

मेटा

मेटा उन रणनीतियों, पात्रों, वस्तुओं या तरीकों को कहा जाता है जिन्हें वर्तमान गेम वातावरण में विशेष रूप से प्रभावी माना जाता है।

मेटा बदल सकता है:

  • अपडेट के कारण
  • नई सामग्री के कारण
  • बैलेंस बदलाव के कारण
  • नई रणनीति मिलने के कारण
  • प्रतिस्पर्धी रुझान के कारण

शुरुआती खिलाड़ी को मेटा समझना उपयोगी है, लेकिन पहले मूल गेम मैकेनिक्स सीखना अधिक महत्वपूर्ण है।

बिल्ड

बिल्ड किसी पात्र या रणनीति के लिए चुनी गई क्षमताओं, उपकरण, कार्ड या अपग्रेड का संयोजन है।

बिल्ड केंद्रित हो सकता है:

  • नुकसान पर
  • रक्षा पर
  • गति पर
  • सहायता पर
  • संसाधन प्रबंधन पर

लोकप्रिय बिल्ड हर स्थिति में सबसे अच्छा हो, यह जरूरी नहीं।

लोडआउट

लोडआउट मैच या मिशन से पहले चुने गए हथियार, क्षमता, उपकरण, कार्ड या वस्तुओं का सेट है।

कई गेम अलग स्थितियों के लिए कई लोडआउट सेव करने देते हैं।

इन्वेंटरी

इन्वेंटरी वह स्थान है जहां खिलाड़ी वस्तुओं को रखता और प्रबंधित करता है।

इसमें शामिल हो सकता है:

  • उपकरण
  • उपयोग वाली वस्तुएं
  • संसाधन
  • संग्रहणीय वस्तुएं
  • मिशन वस्तुएं

हर गेम की इन्वेंटरी प्रणाली अलग होती है।

लूट

लूट गेमप्ले से मिलने वाली वस्तु, उपकरण, संसाधन या इनाम को कहा जाता है।

लूट मिल सकती है:

  • मिशन पूरा करने पर
  • विरोधी को हराने पर
  • कंटेनर खोलने पर
  • प्रगति इनाम में

लूट का अर्थ हमेशा भुगतान वाली वस्तु नहीं होता।

लूट बॉक्स

लूट बॉक्स ऐसी डिजिटल वस्तु है जिसे खोलने पर अनिश्चित या यादृच्छिक सामग्री मिलती है।

इसकी संरचना और उपलब्धता गेम तथा क्षेत्र के अनुसार अलग हो सकती है।

जहां वास्तविक धन शामिल हो, वहां उपयोगकर्ताओं को खरीद से पहले कीमत, नियम और लागू आवश्यकताएं समझनी चाहिए।

एक्सपी

एक्सपी का अर्थ एक्सपीरियंस पॉइंट है।

खिलाड़ी एक्सपी प्राप्त कर सकता है:

  • मैच पूरा करके
  • मिशन पूरा करके
  • उद्देश्य हासिल करके
  • विशेष कार्रवाई करके

एक्सपी का उपयोग अक्सर अकाउंट, पात्र या प्रगति स्तर बढ़ाने में होता है।

लेवल

लेवल के अलग अर्थ हो सकते हैं।

यह संदर्भित कर सकता है:

  • पात्र की प्रगति
  • खिलाड़ी अकाउंट की प्रगति
  • किसी स्टेज या मैप को
  • कठिनाई स्तर को

संदर्भ से सही अर्थ समझना आवश्यक है।

प्रोग्रेशन

प्रोग्रेशन वह प्रक्रिया है जिसमें खिलाड़ी गेम में आगे बढ़ता है।

इसमें शामिल हो सकता है:

  • लेवल
  • नई क्षमताएं
  • उपकरण
  • रैंक
  • कहानी में प्रगति
  • अनलॉक सामग्री

प्रगति समय, उपलब्धि, एक्सपी या अन्य सिस्टम पर आधारित हो सकती है।

अचीवमेंट

अचीवमेंट किसी विशेष उद्देश्य को पूरा करने पर मिलने वाली पहचान है।

उदाहरण:

  • मिशन पूरा करना
  • विशेष लेवल तक पहुंचना
  • चुनौती पूरी करना
  • अनोखी कार्रवाई करना

कुछ अचीवमेंट केवल प्रतीकात्मक होते हैं, जबकि कुछ इनाम से जुड़े हो सकते हैं।

क्वेस्ट

क्वेस्ट गेम के अंदर दिया गया निर्धारित उद्देश्य या कार्य है।

खिलाड़ी को करना पड़ सकता है:

  • किसी स्थान पर जाना
  • विरोधी को हराना
  • वस्तुएं इकट्ठी करना
  • कहानी का उद्देश्य पूरा करना

कुछ गेम क्वेस्ट के लिए मिशन, टास्क या चैलेंज जैसे शब्द उपयोग करते हैं।

डेली चैलेंज

डेली चैलेंज ऐसा उद्देश्य है जो नियमित रूप से बदलता या रीसेट होता है।

इससे मिल सकता है:

  • एक्सपी
  • वर्चुअल मुद्रा
  • वस्तुएं
  • प्रगति इनाम

खिलाड़ियों को हर दैनिक चुनौती पूरी करने का दबाव महसूस करने की आवश्यकता नहीं है।

डीएलसी

डीएलसी का अर्थ डाउनलोडेबल कंटेंट है।

यह मौजूदा गेम के लिए जारी की गई अतिरिक्त सामग्री है।

इसमें शामिल हो सकता है:

  • नया मैप
  • पात्र
  • मिशन
  • कहानी सामग्री
  • कॉस्मेटिक वस्तुएं

कुछ डीएलसी मुफ्त हो सकते हैं और कुछ भुगतान वाले।

एक्सपैंशन

एक्सपैंशन सामान्य रूप से मौजूदा गेम में बड़ी मात्रा में अतिरिक्त सामग्री जोड़ता है।

इसमें हो सकता है:

  • नया क्षेत्र
  • नई कहानी
  • नए पात्र
  • नए मैकेनिक्स
  • नई मल्टीप्लेयर सुविधा

आमतौर पर एक्सपैंशन छोटे डीएलसी की तुलना में अधिक व्यापक होता है।

माइक्रोट्रांजैक्शन

माइक्रोट्रांजैक्शन गेम या गेमिंग प्लेटफॉर्म के अंदर होने वाली डिजिटल खरीद है।

इसमें शामिल हो सकता है:

  • कॉस्मेटिक वस्तु
  • वर्चुअल मुद्रा
  • अतिरिक्त फीचर
  • उपयोग के बाद समाप्त होने वाली वस्तु
  • वैकल्पिक सामग्री

नाम में "माइक्रो" होने के बावजूद हर खरीद छोटी हो, यह जरूरी नहीं है।

फ्री-टू-प्ले

फ्री-टू-प्ले का अर्थ है कि गेम शुरू करने के लिए प्रारंभिक खरीद जरूरी नहीं होती।

फिर भी गेम में हो सकते हैं:

  • विज्ञापन
  • सदस्यता
  • इन-ऐप खरीद
  • वैकल्पिक सामग्री

फ्री-टू-प्ले का अर्थ यह नहीं कि हर सुविधा मुफ्त है।

पे-टू-विन

पे-टू-विन समुदाय द्वारा उपयोग किया जाने वाला शब्द है जब खिलाड़ियों को लगता है कि वास्तविक धन खर्च करने से महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धी लाभ मिलता है।

यह शब्द कुछ हद तक व्यक्तिपरक हो सकता है।

किसी गेम को समझने के लिए केवल समुदाय की राय पर निर्भर रहने के बजाय उसकी वास्तविक भुगतान प्रणाली की समीक्षा करनी चाहिए।

बैटल पास

बैटल पास ऐसी प्रगति प्रणाली है जिसमें निर्धारित अवधि के दौरान गतिविधि या एक्सपी के आधार पर इनाम मिलता है।

कुछ बैटल पास में मुफ्त और भुगतान वाले दोनों इनाम स्तर होते हैं।

खरीद से पहले देखें:

  • कीमत
  • अवधि
  • आवश्यक प्रगति
  • उपलब्ध इनाम

बैटल पास सामान्य रूप से वैकल्पिक होता है और उसे मनोरंजन बजट के भीतर होना चाहिए।

स्किन

स्किन किसी पात्र, हथियार, कार्ड या अन्य गेम तत्व का कॉस्मेटिक रूप है।

सामान्य रूप से यह दृश्य रूप बदलती है, लेकिन मुख्य गेमप्ले प्रदर्शन नहीं।

सटीक प्रभाव गेम पर निर्भर करता है।

क्रॉस-प्लेटफॉर्म

क्रॉस-प्लेटफॉर्म का अर्थ है कि अलग-अलग समर्थित डिवाइस के खिलाड़ी एक साथ खेल सकते हैं।

उदाहरण के लिए मोबाइल, कंप्यूटर और कंसोल खिलाड़ी एक ही गेम में जुड़ सकते हैं।

हर गेम यह सुविधा नहीं देता।

क्रॉस-प्रोग्रेशन

क्रॉस-प्रोग्रेशन एक ही अकाउंट की प्रगति को अलग समर्थित डिवाइस या प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध रहने देता है।

प्लेटफॉर्म जोड़ने से पहले आधिकारिक अकाउंट-लिंकिंग निर्देश पढ़ें।

क्लाउड सेव

क्लाउड सेव गेम प्रगति को केवल स्थानीय डिवाइस के बजाय दूरस्थ सर्वर पर सुरक्षित रखता है।

यह डिवाइस बदलने या गेम दोबारा इंस्टॉल करने में उपयोगी हो सकता है।

स्थानीय डेटा हटाने से पहले सिंक्रोनाइजेशन की पुष्टि करें।

पैच

पैच ऐसा सॉफ्टवेयर अपडेट है जो गेम के किसी हिस्से को बदलता या सुधारता है।

पैच सुधार सकता है:

  • बग
  • सुरक्षा समस्या
  • बैलेंस
  • प्रदर्शन
  • नई सामग्री

पैच नोट्स

पैच नोट्स डेवलपर द्वारा जारी बदलावों का सारांश होते हैं।

इनमें बताया जा सकता है:

  • बफ
  • नर्फ
  • बग सुधार
  • नए फीचर
  • बैलेंस बदलाव

अपडेट के बाद परिचित मैकेनिक्स बदलने पर पैच नोट पढ़ना उपयोगी है।

बीटा

बीटा गेम या फीचर का वह परीक्षण चरण है जिसमें अंतिम रिलीज से पहले उपयोगकर्ताओं को सीमित या व्यापक पहुंच दी जाती है।

बीटा संस्करण में हो सकते हैं:

  • बग
  • अधूरे फीचर
  • प्रदर्शन समस्या
  • लगातार बदलाव

बीटा से पूर्ण संस्करण जैसी स्थिरता की अपेक्षा हमेशा नहीं करनी चाहिए।

एएफके

एएफके का अर्थ अवे फ्रॉम कीबोर्ड है।

इसका उपयोग तब किया जाता है जब खिलाड़ी कुछ समय के लिए सक्रिय रूप से खेल नहीं रहा हो।

मोबाइल और कंसोल गेम में भी यह शब्द उपयोग किया जाता है।

जीजी

जीजी का अर्थ गुड गेम है।

मैच के अंत में खेल भावना दिखाने के लिए इसका उपयोग सामान्य है।

संदर्भ के अनुसार इसका लहजा अलग हो सकता है, लेकिन सामान्य अर्थ सकारात्मक होता है।

शुरुआती खिलाड़ियों की सामान्य शब्दावली संबंधी गलतियां

लैग और कम फ्रेम रेट को एक समझना

नेटवर्क लैग और डिवाइस प्रदर्शन की समस्या समान महसूस हो सकती है, लेकिन उनके कारण अलग होते हैं।

फ्री-टू-प्ले को पूरी तरह मुफ्त समझना

फ्री-टू-प्ले गेम में भी वैकल्पिक भुगतान हो सकते हैं।

डीएलसी और अपडेट को एक समझना

अपडेट गेम को सुधार या बदल सकता है, जबकि डीएलसी सामान्य रूप से अतिरिक्त सामग्री जोड़ता है।

मेटा को अनिवार्य मानना

लोकप्रिय रणनीतियां उपयोगी हो सकती हैं, लेकिन शुरुआत में मूल मैकेनिक्स समझना अधिक महत्वपूर्ण है।

भुगतान से जुड़े शब्द नजरअंदाज करना

सदस्यता, माइक्रोट्रांजैक्शन, वर्चुअल मुद्रा और बैटल पास जैसी शब्दावली वास्तविक खर्च से जुड़ी हो सकती है।

व्यावहारिक गेमिंग शब्दावली चेकलिस्ट

शुरुआती खिलाड़ियों को इन प्रमुख समूहों से परिचित होना चाहिए:

  1. मैकेनिक्स, गेम मोड, क्वेस्ट और प्रोग्रेशन जैसे मूल शब्द सीखें।
  2. सर्वर, मैचमेकिंग, लॉबी और पार्टी जैसे मल्टीप्लेयर शब्द समझें।
  3. लेटेंसी, पिंग, लैग, एफपीएस और फ्रेम रेट जैसे प्रदर्शन शब्द जानें।
  4. पीवीपी, रैंक्ड, मेटा, बफ और नर्फ जैसे प्रतिस्पर्धी शब्द समझें।
  5. बिल्ड, लोडआउट, इन्वेंटरी और कूलडाउन जैसे पात्र तथा उपकरण संबंधी शब्द जानें।
  6. एक्सपी, लेवल और अचीवमेंट जैसे प्रगति शब्द समझें।
  7. डीएलसी, माइक्रोट्रांजैक्शन, बैटल पास और वर्चुअल मुद्रा जैसे खरीद शब्द पढ़ें।
  8. क्रॉस-प्लेटफॉर्म, क्रॉस-प्रोग्रेशन और क्लाउड सेव जैसी अकाउंट सुविधाएं समझें।
  9. अपडेट के बाद पैच नोट पढ़ें।
  10. किसी विशेष गेम में शब्द का अर्थ अलग हो तो आधिकारिक जानकारी जांचें।

शब्दावली वास्तविक गेमप्ले के दौरान धीरे-धीरे अधिक आसानी से याद होती है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या सभी गेम समान शब्दावली उपयोग करते हैं?

नहीं। कई शब्द सामान्य हैं, लेकिन अलग गेम समान प्रणाली के लिए अलग नाम उपयोग कर सकते हैं। किसी शब्द पर संदेह हो तो आधिकारिक ट्यूटोरियल, शब्दावली या सहायता जानकारी देखें।

पिंग और लैग में क्या अंतर है?

पिंग सामान्य रूप से नेटवर्क प्रतिक्रिया समय का माप है, जबकि लैग गेम में महसूस होने वाली देरी है। अधिक पिंग लैग पैदा कर सकता है, लेकिन डिवाइस या सर्वर समस्या भी इसका कारण हो सकती है।

एफपीएस और फ्रेम रेट में क्या अंतर है?

एफपीएस का अर्थ फ्रेम्स पर सेकंड हो सकता है, जो फ्रेम रेट को मापता है। एफपीएस फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम शैली का संक्षिप्त रूप भी है।

गेमिंग में मेटा क्या है?

मेटा उन रणनीतियों, पात्रों, वस्तुओं या तरीकों को कहा जाता है जिन्हें गेम के वर्तमान संस्करण में विशेष रूप से प्रभावी माना जाता है। अपडेट के बाद मेटा बदल सकता है।

बफ और नर्फ में क्या अंतर है?

बफ किसी चीज को अधिक प्रभावी बनाता है, जबकि नर्फ उसकी शक्ति या प्रभाव कम करता है। डेवलपर बैलेंस सुधारने के लिए दोनों का उपयोग कर सकते हैं।

फ्री-टू-प्ले का वास्तविक अर्थ क्या है?

इसका अर्थ सामान्य रूप से है कि गेम शुरू करने के लिए प्रारंभिक खरीद आवश्यक नहीं है। फिर भी उसमें विज्ञापन, सदस्यता, वर्चुअल मुद्रा या वैकल्पिक इन-गेम खरीद हो सकती है।

डीएलसी और एक्सपैंशन में क्या अंतर है?

दोनों मौजूदा गेम में सामग्री जोड़ सकते हैं। डीएलसी किसी भी डाउनलोड योग्य अतिरिक्त सामग्री के लिए उपयोग हो सकता है, जबकि एक्सपैंशन सामान्य रूप से बड़ी मात्रा में नई सामग्री जोड़ता है।

शुरुआती खिलाड़ियों को गेमिंग शब्दावली क्यों सीखनी चाहिए?

सामान्य शब्द समझने से ट्यूटोरियल, गेम मेनू, अपडेट नोट्स, मल्टीप्लेयर संचार, तकनीकी समस्या और खरीद संबंधी जानकारी समझना आसान हो जाता है।

गेमिंग की वे महत्वपूर्ण शब्दावली जो हर शुरुआती खिलाड़ी को जाननी चाहिए, कई अलग क्षेत्रों को कवर करती है। इसमें मूल गेमप्ले, मल्टीप्लेयर प्रणाली, नेटवर्क प्रदर्शन, प्रतिस्पर्धी रणनीति, प्रगति और डिजिटल खरीद सभी शामिल हैं।

खिलाड़ियों को शुरुआत से हर शब्द याद करने की आवश्यकता नहीं है। सर्वर, मैचमेकिंग, लेटेंसी, एफपीएस, कूलडाउन, प्रोग्रेशन, डीएलसी, माइक्रोट्रांजैक्शन और क्रॉस-प्लेटफॉर्म जैसे शब्द वास्तविक गेमप्ले के साथ धीरे-धीरे अधिक स्पष्ट हो जाते हैं।

शब्दावली को क्रमिक रूप से सीखकर और किसी विशेष गेम में अलग अर्थ होने पर आधिकारिक जानकारी की जांच करके शुरुआती खिलाड़ी अधिक स्पष्ट रूप से संवाद कर सकते हैं, तकनीकी समस्याएं बेहतर समझ सकते हैं और गेमप्ले, अकाउंट तथा खरीद से जुड़े निर्णय अधिक सूचित तरीके से ले सकते हैं।