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ऑनलाइन गेम खेलते समय लैग कम करना

लैग ऑनलाइन गेमिंग में दिखाई देने वाली सबसे सामान्य तकनीकी समस्याओं में से एक है। गेम खिलाड़ी के उपकरण पर ठीक चल सकता है, लेकिन संजाल संचार में देरी होने पर गतिविधियां धीमी महसूस हो सकती हैं, निर्देश देर से लागू हो सकते हैं और मल्टीप्लेयर सहभागिता अस्थिर हो सकती है। गंभीर स्थिति में संपर्क समस्या अस्थायी रूप से गेम रुकने या गेमिंग सर्वर से पूरी तरह संपर्क टूटने का कारण बन सकती है।

ऑनलाइन गेम खेलते समय लैग कम करना समझने के लिए सबसे पहले यह पहचानना आवश्यक है कि देरी वास्तव में कहां से उत्पन्न हो रही है। लैग हमेशा धीमी इंटरनेट स्पीड के कारण नहीं होता। अधिक विलंबता, पैकेट लॉस, अस्थिर वाई-फाई, संजाल भीड़, दूर स्थित सर्वर, पृष्ठभूमि डाउनलोड, अत्यधिक व्यस्त राउटर, उपकरण प्रदर्शन की सीमाएं और गेमिंग मंच की समस्याएं भी ऐसे लक्षण पैदा कर सकती हैं जिन्हें खिलाड़ी लैग कहते हैं।

यह मानने के बजाय कि अधिक तेज इंटरनेट योजना अपने आप समस्या समाप्त कर देगी, खिलाड़ी अपने संजाल और उपकरण दोनों की स्थिति जांच सकते हैं। व्यवस्थित जांच से इंटरनेट संबंधी लैग, कम फ्रेम दर, सर्वर समस्या और हार्डवेयर सीमा के बीच अंतर समझना आसान हो जाता है।

ऑनलाइन गेमिंग में लैग क्या है?

लैग सामान्य रूप से खिलाड़ी की कार्रवाई और ऑनलाइन गेम में उससे संबंधित प्रतिक्रिया के बीच दिखाई देने वाली देरी को कहा जाता है।

उदाहरण के लिए, खिलाड़ी चलने, किसी वस्तु के साथ सहभागिता करने या कोई कार्रवाई करने के लिए नियंत्रण दबा सकता है। यह निर्देश खिलाड़ी के उपकरण से दूरस्थ सर्वर तक जा सकता है। सर्वर जानकारी संसाधित करता है और अद्यतन गेम स्थिति वापस उपकरण तक भेजता है।

जब यह संचार अपेक्षा से अधिक समय लेता है या अस्थिर हो जाता है, तो खिलाड़ी लैग अनुभव कर सकता है।

सामान्य लक्षण:

  • कार्रवाई में देरी
  • धीमी मल्टीप्लेयर प्रतिक्रिया
  • अचानक स्थिति बदलना
  • अस्थायी रूप से गेम रुकना
  • असमान गतिविधि
  • वॉइस चैट में रुकावट
  • संपर्क टूटना

लेकिन इसी तरह के लक्षण स्थानीय उपकरण प्रदर्शन की समस्या से भी हो सकते हैं, इसलिए सही कारण पहचानना महत्वपूर्ण है।

संजाल लैग और उपकरण लैग में अंतर

हर प्रदर्शन समस्या इंटरनेट के कारण नहीं होती।

संजाल लैग तब होता है जब गेमिंग उपकरण और ऑनलाइन सर्वर के बीच संचार में देरी या रुकावट होती है।

उपकरण संबंधी प्रदर्शन समस्या तब होती है जब हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर गेम को पर्याप्त रूप से संसाधित और प्रदर्शित नहीं कर पाता।

उदाहरण के लिए, कम फ्रेम दर गेम को असमान बना सकती है, भले ही इंटरनेट संपर्क ठीक काम कर रहा हो।

उपकरण प्रदर्शन प्रभावित हो सकता है:

  • प्रोसेसर क्षमता से
  • ग्राफिक्स प्रदर्शन से
  • उपलब्ध मेमोरी से
  • संग्रहण प्रदर्शन से
  • तापमान से
  • पृष्ठभूमि अनुप्रयोगों से
  • गेम सेटिंग से

संजाल प्रदर्शन प्रभावित हो सकता है:

  • विलंबता से
  • जिटर से
  • पैकेट लॉस से
  • वाई-फाई गुणवत्ता से
  • संजाल भीड़ से
  • सर्वर स्थान से
  • इंटरनेट मार्ग से

सही श्रेणी पहचानने से अनावश्यक तकनीकी बदलावों से बचा जा सकता है।

विलंबता को समझना

विलंबता संजाल के माध्यम से जानकारी स्थानांतरित होने में लगने वाली देरी है।

इसे सामान्य रूप से मिलीसेकंड में मापा जाता है।

ऑनलाइन गेमिंग सत्र के दौरान खिलाड़ी के निर्देश सर्वर तक जाते हैं और सर्वर की जानकारी वापस खिलाड़ी के उपकरण तक आती है।

कम और अधिक स्थिर विलंबता सामान्य रूप से अधिक प्रतिक्रियाशील गेमिंग अनुभव देती है।

अधिक विलंबता नियंत्रण को देर से प्रतिक्रिया देने वाला बना सकती है, भले ही इंटरनेट संपर्क की डाउनलोड बैंडविड्थ बहुत अधिक हो।

इसीलिए इंटरनेट स्पीड और गेमिंग प्रतिक्रिया को एक ही माप नहीं मानना चाहिए।

पिंग और ऑनलाइन गेमिंग

पिंग का उपयोग सामान्य रूप से संजाल प्रतिक्रिया समय के संकेत के रूप में किया जाता है।

पिंग माप यह संकेत दे सकता है कि जानकारी को किसी विशेष संजाल गंतव्य तक पहुंचने और वापस आने में कितना समय लगता है।

कम पिंग सामान्य रूप से परीक्षण किए गए गंतव्य के साथ अधिक तेज संचार का संकेत देता है।

हालांकि पिंग गंतव्य के स्थान पर निर्भर करता है।

खिलाड़ी को पास स्थित सर्वर के लिए बहुत अच्छी विलंबता मिल सकती है, जबकि दूसरे क्षेत्र में स्थित सर्वर के लिए काफी अधिक देरी हो सकती है।

इसलिए सामान्य स्पीड टेस्ट हर गेम की वास्तविक विलंबता का सही अनुमान नहीं दे सकता।

जिटर गेमिंग को अस्थिर कैसे बनाता है?

जिटर समय के साथ विलंबता में होने वाले बदलाव को बताता है।

किसी संपर्क का औसत पिंग उचित हो सकता है, लेकिन यदि विलंबता बार-बार बढ़ती और घटती रहे तो गेमिंग अस्थिर महसूस हो सकती है।

उदाहरण के लिए, संजाल पैकेट सामान्य रूप से तेजी से पहुंच सकते हैं लेकिन कुछ पैकेट अचानक काफी देर से पहुंच सकते हैं।

अधिक जिटर के कारण हो सकते हैं:

  • असमान गतिविधि
  • गेम स्थिति अद्यतन में देरी
  • ऑडियो समस्या
  • अस्थायी रुकावट
  • अस्थिर मल्टीप्लेयर सहभागिता

वास्तविक समय गेमिंग के लिए कम औसत विलंबता के साथ स्थिर विलंबता भी महत्वपूर्ण है।

पैकेट लॉस और गेमिंग लैग

इंटरनेट जानकारी भेजने से पहले छोटे पैकेट में विभाजित की जाती है।

कुछ पैकेट अपने निर्धारित गंतव्य तक न पहुंचें तो इसे पैकेट लॉस कहा जाता है।

ऑनलाइन गेम पैकेट लॉस के प्रति संवेदनशील हो सकते हैं क्योंकि मल्टीप्लेयर प्रणालियां लगातार जानकारी के आदान-प्रदान पर निर्भर करती हैं।

पैकेट लॉस के कारण हो सकते हैं:

  • अद्यतन गायब होना
  • कार्रवाई में देरी
  • पात्र की स्थिति अचानक बदलना
  • वॉइस चैट रुकना
  • अस्थायी रूप से गेम रुकना
  • संपर्क टूटना

बहुत अधिक बैंडविड्थ वाला संपर्क भी महत्वपूर्ण पैकेट लॉस होने पर खराब गेमिंग प्रदर्शन दे सकता है।

अधिक इंटरनेट स्पीड कम लैग की गारंटी क्यों नहीं देती?

यह सामान्य गलतफहमी है कि अधिक तेज इंटरनेट योजना खरीदने से लैग अपने आप समाप्त हो जाएगा।

बैंडविड्थ और विलंबता अलग विशेषताएं मापती हैं।

बैंडविड्थ बताती है कि निश्चित अवधि में कितनी जानकारी स्थानांतरित की जा सकती है।

विलंबता बताती है कि संचार में कितना समय लगता है।

किसी संपर्क में बहुत अधिक एमबीपीएस हो सकता है लेकिन खराब मार्ग, अस्थिर वाई-फाई, पैकेट लॉस या किसी विशेष गेमिंग सर्वर तक अधिक विलंबता फिर भी हो सकती है।

सामान्य ऑनलाइन गेमिंग में अत्यधिक अधिक अधिकतम बैंडविड्थ की तुलना में संपर्क गुणवत्ता अधिक महत्वपूर्ण हो सकती है।

सबसे पहले गेम सर्वर की स्थिति जांचें

स्थानीय संजाल सेटिंग बदलने से पहले यह पता लगाना उपयोगी है कि गेमिंग सेवा स्वयं किसी समस्या का सामना तो नहीं कर रही।

गेम सर्वर में हो सकते हैं:

  • अत्यधिक यातायात
  • निर्धारित रखरखाव
  • तकनीकी विफलता
  • क्षेत्रीय रुकावट
  • मार्ग समस्या
  • अस्थायी सेवा बाधा

यदि बहुत से खिलाड़ी एक ही समय समान समस्या अनुभव कर रहे हैं, तो कारण सर्वर की तरफ हो सकता है।

स्थानीय संजाल में बदलाव दूरस्थ सर्वर की समस्या ठीक नहीं कर सकता।

इसलिए गेम या मंच द्वारा उपलब्ध आधिकारिक सेवा स्थिति जांचना उपयोगी हो सकता है।

उचित सर्वर क्षेत्र चुनें

कुछ ऑनलाइन गेम खिलाड़ी को क्षेत्रीय सर्वर चुनने देते हैं।

सर्वर का स्थान विलंबता पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकता है।

भौगोलिक और संजाल दृष्टि से पास स्थित सर्वर सामान्य रूप से छोटा संचार मार्ग प्रदान कर सकता है।

बहुत दूर स्थित क्षेत्र से जुड़ने पर जानकारी को अधिक दूरी तय करनी पड़ सकती है और अधिक संजाल प्रणालियों से गुजरना पड़ सकता है।

जहां क्षेत्र चयन उपलब्ध हो, उचित पास का क्षेत्र चुनना अनावश्यक देरी कम करने में सहायता कर सकता है।

हालांकि सबसे पास का भौतिक स्थान हमेशा सर्वोत्तम संजाल मार्ग की गारंटी नहीं देता।

वाई-फाई संकेत गुणवत्ता सुधारें

वाई-फाई सुविधाजनक है, लेकिन दूरी, भौतिक बाधा, हस्तक्षेप और भीड़ से प्रभावित हो सकता है।

कमजोर या अस्थिर वायरलेस संपर्क विलंबता में बदलाव और पैकेट लॉस पैदा कर सकता है।

सामान्य कारण:

  • राउटर से अधिक दूरी
  • मोटी दीवारें
  • कई मंजिलें
  • इलेक्ट्रॉनिक हस्तक्षेप
  • भीड़ वाले वायरलेस चैनल
  • राउटर का खराब स्थान

कुछ परिस्थितियों में राउटर के करीब जाने से संकेत गुणवत्ता सुधर सकती है।

उद्देश्य केवल सबसे अधिक वाई-फाई स्पीड प्राप्त करना नहीं बल्कि पूरे गेमिंग सत्र में स्थिर वायरलेस संपर्क बनाए रखना है।

तारयुक्त संपर्क पर विचार करें

जहां व्यावहारिक हो, कंप्यूटर या गेमिंग कंसोल को ईथरनेट के माध्यम से राउटर से जोड़ा जा सकता है।

तारयुक्त संपर्क वायरलेस हस्तक्षेप के कई स्रोतों से बचता है।

संभावित लाभ:

  • अधिक स्थिर विलंबता
  • कम संकेत उतार-चढ़ाव
  • कम वायरलेस हस्तक्षेप
  • स्थिर संजाल संचार

ईथरनेट इंटरनेट प्रदाता, गेम सर्वर या बाहरी मार्ग की समस्याएं समाप्त नहीं कर सकता।

लेकिन यह पता लगाने में सहायता कर सकता है कि स्थानीय वाई-फाई लैग में योगदान दे रहा है या नहीं।

यदि ईथरनेट पर गेमिंग काफी सुधरती है, तो वायरलेस संजाल की अतिरिक्त जांच उपयोगी हो सकती है।

राउटर को उचित स्थान पर रखें

राउटर की स्थिति वायरलेस गेमिंग पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकती है।

फर्नीचर के भीतर छिपा, बड़ी बाधाओं के पीछे या गेमिंग उपकरण से बहुत दूर रखा राउटर कमजोर संपर्क दे सकता है।

जहां व्यावहारिक हो, राउटर और नियमित रूप से उपयोग होने वाले वायरलेस गेमिंग उपकरणों के बीच अनावश्यक भौतिक बाधाएं कम करनी चाहिए।

अपेक्षाकृत खुला और केंद्रीय स्थान कवरेज सुधार सकता है।

सर्वोत्तम स्थान भवन की संरचना, उपकरणों की स्थिति और आसपास के वायरलेस वातावरण पर निर्भर करता है।

पृष्ठभूमि डाउनलोड कम करें

बड़े डाउनलोड काफी संजाल क्षमता उपयोग कर सकते हैं।

उदाहरण:

  • गेम स्थापना
  • गेम अद्यतन
  • ऑपरेटिंग सिस्टम अद्यतन
  • वीडियो डाउनलोड
  • बड़ी फ़ाइल स्थानांतरण

उपलब्ध बैंडविड्थ अत्यधिक उपयोग होने पर समय-संवेदनशील गेमिंग यातायात में अतिरिक्त देरी हो सकती है।

इसलिए ऑनलाइन गेमिंग के दौरान अनावश्यक बड़े डाउनलोड रोकना सीमित संजाल पर प्रतिक्रिया सुधार सकता है।

कई उपयोगकर्ताओं द्वारा साझा किए जाने वाले इंटरनेट संपर्क में यह विशेष रूप से उपयोगी हो सकता है।

पृष्ठभूमि अपलोड भी जांचें

अपलोड भी उतना ही महत्वपूर्ण है।

कुछ घरेलू इंटरनेट सेवाओं में डाउनलोड की तुलना में काफी कम अपलोड क्षमता होती है।

अपलोड बैंडविड्थ उपयोग करने वाली गतिविधियां:

  • क्लाउड बैकअप
  • फ़ाइल समन्वय
  • वीडियो कॉल
  • लाइवस्ट्रीमिंग
  • बड़ी फ़ाइल अपलोड
  • स्वचालित फोटो बैकअप

अपलोड क्षमता पूरी तरह व्यस्त होने पर विलंबता बढ़ सकती है।

इसलिए लगातार लैग की जांच करते समय केवल डाउनलोड नहीं बल्कि अपलोड गतिविधि भी देखनी चाहिए।

अनावश्यक संजाल गतिविधि सीमित करें

आधुनिक घर में कई इंटरनेट से जुड़े उपकरण हो सकते हैं।

स्मार्टफोन, कंप्यूटर, टेलीविजन, टैबलेट, सुरक्षा उपकरण, कंसोल और स्मार्ट उपकरण सभी संजाल यातायात उत्पन्न कर सकते हैं।

सिर्फ गेमिंग के कारण हर उपकरण को बंद करना आवश्यक नहीं है।

लेकिन सीमित संजाल क्षमता होने पर अधिक बैंडविड्थ वाली गतिविधियां गेमिंग प्रभावित कर सकती हैं।

अनावश्यक बड़े डाउनलोड, अपलोड, उच्च गुणवत्ता वीडियो स्ट्रीम और क्लाउड समन्वय कम करने से संजाल अधिक स्थिर रह सकता है।

संजाल भीड़ को समझें

संजाल भीड़ तब होती है जब मांग उपलब्ध क्षमता की तुलना में बहुत अधिक हो जाती है।

यह घर के भीतर या इंटरनेट प्रदाता के ढांचे में हो सकती है।

घर के भीतर भीड़ तब हो सकती है जब कई उपयोगकर्ता एक साथ:

  • उच्च गुणवत्ता वीडियो देखें
  • बड़ी फ़ाइल डाउनलोड करें
  • क्लाउड बैकअप अपलोड करें
  • वीडियो कॉल करें
  • क्लाउड गेमिंग उपयोग करें

क्षेत्रीय इंटरनेट उपयोग अधिक होने के समय बाहरी संजाल भीड़ भी हो सकती है।

यदि लैग मुख्य रूप से दिन के किसी विशेष समय दिखाई देता है, तो संजाल भीड़ एक संभावित कारण हो सकती है।

बफरब्लोट और अचानक विलंबता

बफरब्लोट तब होता है जब संजाल कतारों में अत्यधिक जानकारी जमा हो जाती है।

संपर्क खाली होने पर विलंबता बहुत अच्छी हो सकती है लेकिन बड़ा अपलोड या डाउनलोड शुरू होते ही काफी बढ़ सकती है।

इससे गेम तब तक प्रतिक्रियाशील महसूस हो सकता है जब तक कोई दूसरा उपकरण इंटरनेट का भारी उपयोग शुरू न करे।

समस्या हमेशा अधिकतम स्पीड की कमी नहीं होती।

इसके बजाय अत्यधिक कतारें समय-संवेदनशील गेमिंग पैकेट को देर से पहुंचा सकती हैं।

कुछ आधुनिक संजाल उपकरण यातायात प्रबंधन सुविधाएं प्रदान करते हैं जो ऐसी भीड़ को बेहतर ढंग से संभाल सकती हैं।

क्वालिटी ऑफ सर्विस सुविधाएं

कुछ राउटर क्वालिटी ऑफ सर्विस, अर्थात क्यूओएस, प्रदान करते हैं।

क्यूओएस विशेष उपकरण या यातायात को प्राथमिकता दे सकता है।

सही संरचना होने पर कई अनुप्रयोगों द्वारा उपलब्ध बैंडविड्थ साझा करने के समय यह प्रतिक्रिया बनाए रखने में सहायता कर सकता है।

उदाहरण के लिए, बड़े पृष्ठभूमि डाउनलोड की तुलना में समय-संवेदनशील गेमिंग यातायात को प्राथमिकता दी जा सकती है।

क्यूओएस की प्रभावशीलता निर्भर करती है:

  • राउटर क्षमता पर
  • सही संरचना पर
  • उपलब्ध बैंडविड्थ पर
  • भीड़ के स्रोत पर

दूर स्थित गेम सर्वर या बाहरी सेवा रुकावट के कारण होने वाली विलंबता को यह ठीक नहीं कर सकता।

आवश्यकता होने पर संजाल उपकरण पुनः प्रारंभ करें

राउटर और मॉडेम भी कंप्यूटिंग उपकरण हैं और कभी-कभी अस्थायी सॉफ़्टवेयर या संपर्क समस्या अनुभव कर सकते हैं।

संजाल उपकरण को पुनः प्रारंभ करने से कुछ अस्थायी समस्याएं दूर हो सकती हैं।

लेकिन बार-बार पुनः प्रारंभ करना लगातार होने वाले लैग का स्थायी समाधान नहीं माना जाना चाहिए।

यदि समस्या लगातार वापस आती है, तो मूल कारण की जांच आवश्यक है।

संभावित कारण:

  • कमजोर वायरलेस कवरेज
  • खराब हार्डवेयर
  • प्रदाता की समस्या
  • संजाल भीड़
  • गलत संरचना
  • गेम सर्वर की समस्या

राउटर फर्मवेयर अद्यतन रखें

राउटर निर्माता सुरक्षा सुधार, स्थिरता सुधार और संगतता परिवर्तन वाले फर्मवेयर अद्यतन जारी कर सकते हैं।

समर्थित और उचित रूप से अद्यतन संजाल उपकरण विश्वसनीय संचालन बनाए रखने में सहायता कर सकते हैं।

फर्मवेयर अद्यतन राउटर निर्माता की आधिकारिक प्रक्रिया से प्राप्त करना चाहिए।

अज्ञात या अनधिकृत फर्मवेयर स्थापित करने से बचना उचित है जब तक उपयोगकर्ता उसके तकनीकी और सुरक्षा प्रभावों को स्पष्ट रूप से न समझता हो।

गेमिंग प्रदर्शन सुधारते समय संजाल सुरक्षा भी महत्वपूर्ण रहनी चाहिए।

अनावश्यक वीपीएन मार्ग से बचें

वर्चुअल प्राइवेट नेटवर्क इंटरनेट यातायात को अतिरिक्त सेवा के माध्यम से भेजता है।

इससे खिलाड़ी और गेमिंग सर्वर के बीच संजाल मार्ग बदल सकता है।

कुछ विशेष मार्ग परिस्थितियों में वैकल्पिक रास्ता अलग प्रदर्शन दे सकता है।

लेकिन अतिरिक्त संजाल गंतव्य विलंबता बढ़ा भी सकता है।

इसलिए यह नहीं मानना चाहिए कि वीपीएन अपने आप लैग कम करेगा।

गेमिंग मंच की नीति, गोपनीयता, सुरक्षा और लागू आवश्यकताओं पर भी विचार करना चाहिए।

डीएनएस बदलने का प्रभाव सीमित हो सकता है

डोमेन नेम सिस्टम उपकरणों को इंटरनेट नामों को संजाल पतों में बदलने में सहायता करता है।

डीएनएस प्रदाता बदलने से कुछ प्रारंभिक इंटरनेट खोजों की गति प्रभावित हो सकती है।

लेकिन गेमिंग सर्वर से संपर्क स्थापित हो जाने के बाद डीएनएस सामान्य रूप से पूरे लगातार संजाल मार्ग को नियंत्रित नहीं करता।

इसलिए केवल डीएनएस बदलने से हर ऑनलाइन गेम की विलंबता में बड़ा सुधार होने की अपेक्षा नहीं करनी चाहिए।

मार्ग, दूरी, भीड़, पैकेट लॉस और वायरलेस स्थिति का प्रभाव सामान्य रूप से अधिक महत्वपूर्ण होता है।

अनावश्यक पृष्ठभूमि अनुप्रयोग बंद करें

हर प्रकार का लैग सीधे संजाल से नहीं आता।

पृष्ठभूमि अनुप्रयोग उपयोग कर सकते हैं:

  • प्रोसेसर संसाधन
  • मेमोरी
  • संग्रहण क्षमता
  • संजाल बैंडविड्थ

इनमें सॉफ़्टवेयर अद्यतन, समन्वय अनुप्रयोग, भारी ब्राउज़र प्रक्रियाएं, रिकॉर्डिंग उपकरण या अन्य गेम शामिल हो सकते हैं।

अनावश्यक अनुप्रयोग बंद करने से उपकरण संसाधनों के लिए प्रतिस्पर्धा कम हो सकती है।

हालांकि आवश्यक ऑपरेटिंग सिस्टम या सुरक्षा प्रक्रियाओं को उनका उद्देश्य समझे बिना बंद नहीं करना चाहिए।

उपकरण का तापमान देखें

गेमिंग प्रोसेसर और ग्राफिक्स हार्डवेयर पर लगातार भार डाल सकती है।

उपकरण बहुत गर्म होने पर तापमान नियंत्रित करने के लिए प्रदर्शन कम कर सकता है।

इससे कम फ्रेम दर या रुकावट हो सकती है जिसे कभी-कभी संजाल लैग समझ लिया जाता है।

वेंटिलेशन क्षेत्रों को खुला रखना और निर्माता के निर्देशों के अनुसार उपकरण उपयोग करना सामान्य तापीय संचालन बनाए रखने में सहायता कर सकता है।

लंबे गेमिंग सत्र में मोबाइल उपकरण भी गर्म हो सकते हैं, विशेष रूप से चार्जिंग और भारी ग्राफिक्स उपयोग के दौरान।

यदि समस्या एफपीएस है तो ग्राफिक्स सेटिंग समायोजित करें

यदि इंटरनेट संपर्क स्थिर दिखाई देता है लेकिन गेम दृश्य रूप से असमान चलता है, तो समस्या संजाल के बजाय फ्रेम दर से संबंधित हो सकती है।

जटिल ग्राफिक्स विकल्प कम करने से स्थानीय रेंडरिंग प्रदर्शन सुधर सकता है।

गेम के अनुसार सेटिंग में शामिल हो सकते हैं:

  • रिज़ॉल्यूशन
  • शैडो गुणवत्ता
  • दृश्य प्रभाव
  • टेक्सचर गुणवत्ता
  • रेंडर दूरी
  • फ्रेम दर सीमा

ग्राफिक्स सेटिंग इंटरनेट विलंबता सीधे कम नहीं करती।

इनका उद्देश्य उस स्थिति में उपकरण का भार कम करना है जब वास्तविक समस्या स्थानीय रेंडरिंग हो।

गेम को अद्यतन रखें

गेम डेवलपर कई कारणों से अद्यतन जारी करते हैं:

  • त्रुटि सुधार
  • प्रदर्शन सुधार
  • संगतता परिवर्तन
  • सुरक्षा अद्यतन
  • संजाल अनुकूलन

पुराना संस्करण संगतता समस्या पैदा कर सकता है या ऑनलाइन सेवा तक पहुंच प्रभावित कर सकता है।

इसलिए आधिकारिक वितरण माध्यम से गेम को अद्यतन रखना महत्वपूर्ण रखरखाव प्रक्रिया है।

हालांकि बड़े अद्यतन समय-संवेदनशील गेमिंग सत्र से पहले पूरा करना उचित है क्योंकि डाउनलोड उपलब्ध बैंडविड्थ उपयोग कर सकता है।

उपकरण सॉफ़्टवेयर अद्यतन रखें

ऑपरेटिंग सिस्टम, संजाल ड्राइवर और उपकरण सॉफ़्टवेयर गेमिंग प्रदर्शन प्रभावित कर सकते हैं।

समर्थित उपकरणों के आधिकारिक अद्यतन में शामिल हो सकते हैं:

  • स्थिरता सुधार
  • संजाल सुधार
  • सुरक्षा पैच
  • हार्डवेयर संगतता परिवर्तन

खिलाड़ियों को उपकरण या ऑपरेटिंग सिस्टम निर्माता द्वारा उपलब्ध विश्वसनीय अद्यतन प्रक्रिया उपयोग करनी चाहिए।

सॉफ़्टवेयर अद्यतन कम विलंबता की गारंटी नहीं देता, लेकिन पुराना या खराब सॉफ़्टवेयर तकनीकी समस्याओं में योगदान दे सकता है।

मोबाइल गेमिंग और लैग

मोबाइल गेमिंग में अतिरिक्त कारक शामिल होते हैं क्योंकि स्मार्टफोन अक्सर वायरलेस या सेलुलर संजाल उपयोग करते हैं।

लैग प्रभावित हो सकता है:

  • वाई-फाई संकेत शक्ति से
  • सेलुलर कवरेज से
  • संजाल भीड़ से
  • कवरेज क्षेत्रों के बीच गति से
  • पृष्ठभूमि मोबाइल अनुप्रयोगों से
  • ऊर्जा बचत सेटिंग से
  • उपकरण तापमान से

फोन पर अधिक डाउनलोड स्पीड दिखाई दे सकती है लेकिन विलंबता फिर भी बदल सकती है।

मोबाइल गेमिंग में अधिकतम दर्ज स्पीड की तुलना में स्थिरता अक्सर अधिक महत्वपूर्ण होती है।

4जी और 5जी संपर्क

उपयुक्त संजाल स्थिति में 4जी और 5जी दोनों ऑनलाइन गेमिंग का समर्थन कर सकते हैं।

5जी उचित कवरेज में अधिक बैंडविड्थ और अनुकूल विलंबता दे सकता है।

लेकिन हर स्थिति में 5जी अपने आप बेहतर नहीं होता।

अस्थिर या भीड़ वाला 5जी संपर्क स्थिर 4जी या वाई-फाई की तुलना में कम स्थिर गेमिंग अनुभव दे सकता है।

वास्तविक प्रदर्शन स्थानीय कवरेज, भीड़, मार्ग, संकेत शक्ति और सर्वर स्थान पर निर्भर करता है।

सक्रिय सत्र के दौरान संजाल बदलने से बचें

सक्रिय गेमिंग सत्र के दौरान वाई-फाई और सेलुलर डेटा के बीच बदलने से संपर्क बाधित हो सकता है।

कुछ गेम अपने आप पुनः जुड़ सकते हैं, जबकि अन्य सत्र समाप्त कर सकते हैं।

जहां व्यावहारिक हो, पूरे सत्र में एक स्थिर संजाल संपर्क बनाए रखना अनावश्यक रुकावट कम कर सकता है।

मोबाइल खिलाड़ियों को विलंबता-संवेदनशील मल्टीप्लेयर सत्र शुरू करने से पहले संकेत शक्ति भी देखनी चाहिए।

क्लाउड गेमिंग और लैग

क्लाउड गेमिंग संजाल प्रदर्शन के प्रति विशेष रूप से संवेदनशील होती है क्योंकि गेम दूरस्थ प्रणाली पर रेंडर होता है।

खिलाड़ी के निर्देश क्लाउड सर्वर तक जाते हैं और रेंडर किया गया वीडियो वापस खिलाड़ी के उपकरण तक आता है।

इससे कई चरणों में विलंबता जुड़ सकती है।

क्लाउड गेमिंग निर्भर करती है:

  • पर्याप्त डाउनलोड बैंडविड्थ पर
  • कम विलंबता पर
  • कम पैकेट लॉस पर
  • स्थिर संपर्क पर
  • उचित सर्वर दूरी पर

पारंपरिक ऑनलाइन गेमिंग के लिए अच्छा प्रदर्शन करने वाला संपर्क क्लाउड गेमिंग में वही अनुभव दे, यह आवश्यक नहीं है।

आवश्यकता होने पर स्ट्रीमिंग गुणवत्ता कम करें

क्लाउड गेमिंग सेवाएं उपयोगकर्ताओं को स्ट्रीमिंग रिज़ॉल्यूशन या गुणवत्ता समायोजित करने की सुविधा दे सकती हैं।

उच्च गुणवत्ता वीडियो सामान्य रूप से अधिक बैंडविड्थ मांगता है।

यदि संजाल चुनी गई गुणवत्ता को लगातार संभाल नहीं पाता, तो स्ट्रीमिंग गुणवत्ता कम करने से स्थिरता सुधर सकती है।

उचित सेटिंग क्लाउड गेमिंग सेवा, उपकरण, डिस्प्ले और इंटरनेट संपर्क पर निर्भर करती है।

खिलाड़ियों को अपनी सेवा की वर्तमान आधिकारिक अनुशंसाएं देखनी चाहिए।

वॉइस चैट संजाल समस्या का संकेत दे सकती है

वॉइस चैट कभी-कभी संजाल अस्थिरता को अधिक स्पष्ट बना सकती है।

यदि गेमप्ले समस्या के साथ दूसरे खिलाड़ियों की आवाज भी बार-बार टूटती या देर से आती है, तो संपर्क जिटर, पैकेट लॉस या भीड़ का सामना कर सकता है।

केवल वॉइस समस्या इंटरनेट को निश्चित कारण साबित नहीं करती, लेकिन यह जांच के लिए अतिरिक्त संकेत हो सकती है।

समस्या होने के समय संपर्क परीक्षण करना सामान्य स्थिति में परीक्षण करने की तुलना में अधिक उपयोगी हो सकता है।

वास्तविक परिस्थिति में संपर्क जांचें

जब कोई अन्य व्यक्ति इंटरनेट उपयोग नहीं कर रहा हो तब किया गया स्पीड टेस्ट वास्तविक गेमिंग स्थिति का प्रतिनिधित्व नहीं कर सकता।

परीक्षण उस समय करना उपयोगी है जब:

  • लैग सामान्य रूप से होता है
  • घर के अन्य उपकरण सक्रिय होते हैं
  • गेमिंग उपकरण अपने सामान्य स्थान पर होता है
  • वही वाई-फाई संपर्क उपयोग हो रहा होता है

महत्वपूर्ण माप:

माप क्या पहचानने में सहायता करता है
डाउनलोड स्पीड उपलब्ध आने वाली क्षमता
अपलोड स्पीड उपलब्ध बाहर जाने वाली क्षमता
विलंबता संजाल प्रतिक्रिया में देरी
जिटर विलंबता में बदलाव
पैकेट लॉस गायब संजाल जानकारी
स्थिरता समय के साथ संपर्क की निरंतरता

बार-बार परीक्षण करने से वे पैटर्न दिखाई दे सकते हैं जो एक परीक्षण में स्पष्ट नहीं होते।

वाई-फाई और ईथरनेट की तुलना करें

ईथरनेट समर्थन वाले उपकरण पर तारयुक्त और वायरलेस प्रदर्शन की तुलना उपयोगी जांच है।

यदि दोनों संपर्क में समान विलंबता समस्या होती है, तो कारण स्थानीय वायरलेस संजाल के बाहर हो सकता है।

यदि ईथरनेट स्थिर चलता है लेकिन वाई-फाई नहीं, तो वायरलेस स्थिति समस्या में योगदान दे सकती है।

इस तुलना से नया उपकरण खरीदने या इंटरनेट योजना बदलने से पहले समस्या का क्षेत्र सीमित किया जा सकता है।

दिन के अलग समय परीक्षण करें

इंटरनेट प्रदर्शन दिन के दौरान बदल सकता है।

यदि गेमिंग कुछ समय सहज लेकिन दूसरे समय अस्थिर होती है, तो संजाल भीड़ एक संभावित कारण हो सकती है।

अच्छे और खराब दोनों समय विलंबता, पैकेट लॉस और स्पीड की तुलना उपयोगी अंतर दिखा सकती है।

बार-बार एक ही समय होने वाली समस्या इंटरनेट सेवा प्रदाता से बात करते समय भी उपयोगी जानकारी देती है।

जांचें कि समस्या केवल एक गेम में है या नहीं

यदि केवल एक ऑनलाइन गेम में लैग होता है जबकि दूसरी ऑनलाइन सेवाएं सामान्य चलती हैं, तो समस्या संबंधित हो सकती है:

  • उस गेम के सर्वर से
  • क्षेत्रीय मार्ग से
  • गेम के सॉफ़्टवेयर से
  • किसी विशेष सर्वर चयन से
  • अस्थायी मंच समस्या से

यदि कई अलग ऑनलाइन गेम में समान समस्या होती है, तो स्थानीय संपर्क या इंटरनेट प्रदाता की जांच अधिक उपयोगी हो सकती है।

अलग सेवाओं की तुलना एक महत्वपूर्ण तकनीकी जांच है।

आवश्यकता होने पर इंटरनेट प्रदाता से संपर्क करें

लगातार पैकेट लॉस, बार-बार संपर्क टूटना या बड़ी विलंबता समस्या के लिए इंटरनेट सेवा प्रदाता की सहायता आवश्यक हो सकती है।

सहायता से पहले जानकारी तैयार करना उपयोगी है:

  • समस्या कब होती है
  • क्या ईथरनेट भी प्रभावित है
  • क्या कई उपकरण प्रभावित हैं
  • स्पीड टेस्ट परिणाम
  • विलंबता व्यवहार
  • पैकेट लॉस का निरीक्षण

केवल "गेम में लैग है" कहने की तुलना में विशिष्ट तकनीकी जानकारी समस्या जांचने में अधिक उपयोगी हो सकती है।

लैग कम करने की कोशिश में सामान्य गलतियां

बिना परीक्षण के अधिक तेज इंटरनेट योजना खरीदना

अधिक बैंडविड्थ संजाल भीड़ में सहायता कर सकती है, लेकिन यह विलंबता, पैकेट लॉस या खराब मार्ग अपने आप ठीक नहीं करती।

हर रुकावट को इंटरनेट लैग मानना

कम फ्रेम दर, अधिक तापमान, अपर्याप्त मेमोरी और सॉफ़्टवेयर समस्या भी समान लक्षण पैदा कर सकती हैं।

अपलोड गतिविधि को नजरअंदाज करना

क्लाउड बैकअप और बड़ी फ़ाइल अपलोड डाउनलोड स्पीड सामान्य होने पर भी विलंबता प्रभावित कर सकते हैं।

एक साथ बहुत सारी सेटिंग बदलना

राउटर, उपकरण और गेम की कई सेटिंग एक साथ बदलने पर यह पहचानना कठिन हो जाता है कि किस बदलाव का वास्तविक प्रभाव पड़ा।

अविश्वसनीय "लैग फिक्स" सॉफ़्टवेयर उपयोग करना

तुरंत लैग समाप्त करने का दावा करने वाले अनुप्रयोग सीमित लाभ दे सकते हैं और गोपनीयता, सुरक्षा या प्रदर्शन जोखिम पैदा कर सकते हैं।

व्यवस्थित जांच सामान्य रूप से अधिक उपयोगी है।

लैग कम करने की व्यावहारिक प्रक्रिया

लगातार लैग अनुभव करने वाले खिलाड़ी एक व्यवस्थित प्रक्रिया अपना सकते हैं:

  1. पहचानें कि समस्या संजाल लैग है या कम फ्रेम दर।
  2. गेमिंग सेवा में ज्ञात समस्या जांचें।
  3. विलंबता, जिटर, पैकेट लॉस, डाउनलोड और अपलोड स्पीड मापें।
  4. अनावश्यक डाउनलोड और अपलोड रोकें।
  5. वाई-फाई संकेत सुधारें या ईथरनेट जांचें।
  6. उचित क्षेत्रीय सर्वर चुनें।
  7. अनावश्यक पृष्ठभूमि अनुप्रयोग बंद करें।
  8. उपकरण तापमान और स्थानीय प्रदर्शन जांचें।
  9. अलग गेम में प्रदर्शन की तुलना करें।
  10. दिन के अलग समय परीक्षण करें।
  11. लगातार प्रदाता स्तर की समस्या की जांच करें।
  12. एक समय में एक प्रमुख बदलाव करें और परिणाम की तुलना करें।

यह प्रक्रिया अनुमान कम करती है और वास्तविक बाधा पहचानने में सहायता करती है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

तेज इंटरनेट होने के बाद भी ऑनलाइन गेम में लैग क्यों होता है?

अधिक इंटरनेट बैंडविड्थ अपने आप कम गेमिंग विलंबता नहीं देती। तेज संपर्क में भी अधिक पिंग, पैकेट लॉस, जिटर, वाई-फाई हस्तक्षेप, संजाल भीड़, खराब मार्ग या दूर स्थित गेम सर्वर हो सकते हैं। गेमिंग उपकरण में कम फ्रेम दर भी संजाल लैग जैसा महसूस हो सकती है। डाउनलोड और अपलोड स्पीड के साथ विलंबता और पैकेट लॉस जांचने से संपर्क गुणवत्ता की अधिक पूर्ण तस्वीर मिलती है।

क्या वाई-फाई गेमिंग लैग का कारण बन सकता है?

हां। संकेत कमजोर या अस्थिर होने पर वाई-फाई लैग में योगदान दे सकता है। राउटर से दूरी, दीवारें, हस्तक्षेप, पड़ोसी संजाल और संजाल भीड़ वायरलेस प्रदर्शन प्रभावित कर सकते हैं। हालांकि वाई-फाई अपने आप गेमिंग के लिए अनुपयुक्त नहीं है। उचित रूप से स्थापित आधुनिक वायरलेस संजाल अच्छा प्रदर्शन दे सकता है। जहां उपलब्ध हो, ईथरनेट परीक्षण से यह पता लगाया जा सकता है कि वाई-फाई समस्या में योगदान दे रहा है या नहीं।

क्या ईथरनेट लैग कम करता है?

ईथरनेट वायरलेस हस्तक्षेप और कमजोर वाई-फाई संकेत से होने वाले बदलाव कम करके अधिक स्थिर विलंबता प्रदान कर सकता है। लेकिन यह हर प्रकार का लैग अपने आप कम नहीं करता क्योंकि समस्या इंटरनेट प्रदाता, बाहरी मार्ग, दूर स्थित गेम सर्वर या गेमिंग मंच में भी हो सकती है। वाई-फाई और ईथरनेट की तुलना स्थानीय वायरलेस संजाल की समस्या पहचानने का उपयोगी तरीका है।

क्या इंटरनेट स्पीड बढ़ाने से गेमिंग लैग कम होगा?

यदि मौजूदा संपर्क गेमिंग, वीडियो स्ट्रीमिंग, डाउनलोड, अपलोड या कई उपयोगकर्ताओं के कारण पूरी तरह व्यस्त हो जाता है, तो अधिक बैंडविड्थ सहायता कर सकती है। लेकिन अतिरिक्त एमबीपीएस मूल विलंबता अपने आप कम नहीं करता। पिंग सर्वर दूरी, मार्ग, प्रदाता ढांचे, पैकेट लॉस और संजाल भीड़ पर भी निर्भर करता है। पर्याप्त बैंडविड्थ पहले से उपलब्ध होने पर अधिक तेज योजना का प्रभाव सीमित हो सकता है।

क्या पृष्ठभूमि डाउनलोड गेम में लैग पैदा कर सकता है?

हां। बड़ी फ़ाइल डाउनलोड उपलब्ध बैंडविड्थ का बड़ा हिस्सा उपयोग कर सकती है और सीमित संपर्क पर संजाल भीड़ पैदा कर सकती है। राउटर के व्यवहार के अनुसार इससे गेमिंग यातायात की विलंबता बढ़ सकती है। बड़ी फ़ाइल अपलोड भी समान या अधिक स्पष्ट प्रभाव डाल सकती है, विशेष रूप से कम अपलोड क्षमता वाले संपर्क पर। अनावश्यक स्थानांतरण रोकना समस्या पहचानने का उपयोगी तरीका है।

मेरा गेम केवल कुछ समय ही लैग क्यों करता है?

समय के अनुसार होने वाला लैग बदलती संजाल परिस्थितियों से संबंधित हो सकता है। घर का इंटरनेट उपयोग कुछ समय अधिक हो सकता है या इंटरनेट प्रदाता के क्षेत्रीय संजाल पर मांग बढ़ सकती है। लोकप्रिय समय में गेम सर्वर भी अधिक व्यस्त हो सकते हैं। अलग समय पर विलंबता, पैकेट लॉस और स्पीड की तुलना करने से यह समझने में सहायता मिल सकती है कि समस्या किसी नियमित पैटर्न का अनुसरण करती है या नहीं।

क्या वीपीएन गेमिंग लैग कम करता है?

वीपीएन इंटरनेट यातायात का मार्ग बदलता है। कुछ विशेष परिस्थितियों में वैकल्पिक मार्ग अलग प्रदर्शन दे सकता है, लेकिन वीपीएन अतिरिक्त संजाल दूरी जोड़कर विलंबता बढ़ा भी सकता है। इसलिए इसे सार्वभौमिक लैग कम करने वाला समाधान नहीं मानना चाहिए। गेमिंग यातायात वीपीएन से भेजने से पहले सुरक्षा, गोपनीयता, मंच नीति और लागू सेवा आवश्यकताओं पर भी विचार करना चाहिए।

कैसे पता करें कि लैग उपकरण के कारण है या इंटरनेट के कारण?

संजाल लैग सामान्य रूप से मल्टीप्लेयर कार्रवाई में देरी, समन्वय समस्या, पैकेट लॉस या संपर्क टूटने के रूप में दिखाई दे सकता है, जबकि उपकरण प्रदर्शन समस्या लगातार कम फ्रेम दर या दृश्य रुकावट के रूप में दिखाई दे सकती है। संजाल विलंबता और पैकेट लॉस परीक्षण उपयोगी जानकारी देते हैं। ग्राफिक्स सेटिंग कम करना, दूसरे गेम की तुलना करना और ईथरनेट परीक्षण करना भी वास्तविक कारण अलग करने में सहायता कर सकता है।

ऑनलाइन गेम खेलते समय लैग कम करना मुख्य रूप से व्यवस्थित समस्या जांच की प्रक्रिया है, न कि किसी एक सार्वभौमिक स्पीड सेटिंग या तकनीकी शॉर्टकट की खोज। लैग खिलाड़ी के वाई-फाई, इंटरनेट प्रदाता, संजाल भीड़, सर्वर स्थान, पैकेट लॉस, गेमिंग मंच, उपकरण हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर से उत्पन्न हो सकता है।

अधिक प्रभावी तरीका संपर्क को मापना, समस्या स्थानीय है या दूरस्थ यह पहचानना और एक समय में एक संबंधित कारक बदलना है। स्थिर वाई-फाई या ईथरनेट, नियंत्रित पृष्ठभूमि यातायात, उचित सर्वर चयन, सही रूप से काम करने वाले संजाल उपकरण और पर्याप्त गेमिंग हार्डवेयर अधिक स्थिर अनुभव में योगदान दे सकते हैं।

अधिक स्पीड वाली इंटरनेट योजना कई जुड़े उपकरणों वाले घर में उपयोगी क्षमता प्रदान कर सकती है, लेकिन केवल बैंडविड्थ गेमिंग प्रतिक्रिया निर्धारित नहीं करती। कम और स्थिर विलंबता, न्यूनतम पैकेट लॉस, लगातार संजाल स्थिति और पर्याप्त उपकरण प्रदर्शन ऑनलाइन गेमिंग में टाले जा सकने वाले लैग को कम करने की अधिक पूर्ण नींव प्रदान करते हैं।

द्वारा

ऑनलाइन गेम खेलते समय लैग कम करना

लैग ऑनलाइन गेमिंग में दिखाई देने वाली सबसे सामान्य तकनीकी समस्याओं में से एक है। गेम खिलाड़ी के उपकरण पर ठीक चल सकता है, लेकिन संजाल संचार में देरी होने पर गतिविधियां धीमी महसूस हो सकती हैं, निर्देश देर से लागू हो सकते हैं और मल्टीप्लेयर सहभागिता अस्थिर हो सकती है। गंभीर स्थिति में संपर्क समस्या अस्थायी रूप से गेम रुकने या गेमिंग सर्वर से पूरी तरह संपर्क टूटने का कारण बन सकती है।

ऑनलाइन गेम खेलते समय लैग कम करना समझने के लिए सबसे पहले यह पहचानना आवश्यक है कि देरी वास्तव में कहां से उत्पन्न हो रही है। लैग हमेशा धीमी इंटरनेट स्पीड के कारण नहीं होता। अधिक विलंबता, पैकेट लॉस, अस्थिर वाई-फाई, संजाल भीड़, दूर स्थित सर्वर, पृष्ठभूमि डाउनलोड, अत्यधिक व्यस्त राउटर, उपकरण प्रदर्शन की सीमाएं और गेमिंग मंच की समस्याएं भी ऐसे लक्षण पैदा कर सकती हैं जिन्हें खिलाड़ी लैग कहते हैं।

यह मानने के बजाय कि अधिक तेज इंटरनेट योजना अपने आप समस्या समाप्त कर देगी, खिलाड़ी अपने संजाल और उपकरण दोनों की स्थिति जांच सकते हैं। व्यवस्थित जांच से इंटरनेट संबंधी लैग, कम फ्रेम दर, सर्वर समस्या और हार्डवेयर सीमा के बीच अंतर समझना आसान हो जाता है।

ऑनलाइन गेमिंग में लैग क्या है?

लैग सामान्य रूप से खिलाड़ी की कार्रवाई और ऑनलाइन गेम में उससे संबंधित प्रतिक्रिया के बीच दिखाई देने वाली देरी को कहा जाता है।

उदाहरण के लिए, खिलाड़ी चलने, किसी वस्तु के साथ सहभागिता करने या कोई कार्रवाई करने के लिए नियंत्रण दबा सकता है। यह निर्देश खिलाड़ी के उपकरण से दूरस्थ सर्वर तक जा सकता है। सर्वर जानकारी संसाधित करता है और अद्यतन गेम स्थिति वापस उपकरण तक भेजता है।

जब यह संचार अपेक्षा से अधिक समय लेता है या अस्थिर हो जाता है, तो खिलाड़ी लैग अनुभव कर सकता है।

सामान्य लक्षण:

  • कार्रवाई में देरी
  • धीमी मल्टीप्लेयर प्रतिक्रिया
  • अचानक स्थिति बदलना
  • अस्थायी रूप से गेम रुकना
  • असमान गतिविधि
  • वॉइस चैट में रुकावट
  • संपर्क टूटना

लेकिन इसी तरह के लक्षण स्थानीय उपकरण प्रदर्शन की समस्या से भी हो सकते हैं, इसलिए सही कारण पहचानना महत्वपूर्ण है।

संजाल लैग और उपकरण लैग में अंतर

हर प्रदर्शन समस्या इंटरनेट के कारण नहीं होती।

संजाल लैग तब होता है जब गेमिंग उपकरण और ऑनलाइन सर्वर के बीच संचार में देरी या रुकावट होती है।

उपकरण संबंधी प्रदर्शन समस्या तब होती है जब हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर गेम को पर्याप्त रूप से संसाधित और प्रदर्शित नहीं कर पाता।

उदाहरण के लिए, कम फ्रेम दर गेम को असमान बना सकती है, भले ही इंटरनेट संपर्क ठीक काम कर रहा हो।

उपकरण प्रदर्शन प्रभावित हो सकता है:

  • प्रोसेसर क्षमता से
  • ग्राफिक्स प्रदर्शन से
  • उपलब्ध मेमोरी से
  • संग्रहण प्रदर्शन से
  • तापमान से
  • पृष्ठभूमि अनुप्रयोगों से
  • गेम सेटिंग से

संजाल प्रदर्शन प्रभावित हो सकता है:

  • विलंबता से
  • जिटर से
  • पैकेट लॉस से
  • वाई-फाई गुणवत्ता से
  • संजाल भीड़ से
  • सर्वर स्थान से
  • इंटरनेट मार्ग से

सही श्रेणी पहचानने से अनावश्यक तकनीकी बदलावों से बचा जा सकता है।

विलंबता को समझना

विलंबता संजाल के माध्यम से जानकारी स्थानांतरित होने में लगने वाली देरी है।

इसे सामान्य रूप से मिलीसेकंड में मापा जाता है।

ऑनलाइन गेमिंग सत्र के दौरान खिलाड़ी के निर्देश सर्वर तक जाते हैं और सर्वर की जानकारी वापस खिलाड़ी के उपकरण तक आती है।

कम और अधिक स्थिर विलंबता सामान्य रूप से अधिक प्रतिक्रियाशील गेमिंग अनुभव देती है।

अधिक विलंबता नियंत्रण को देर से प्रतिक्रिया देने वाला बना सकती है, भले ही इंटरनेट संपर्क की डाउनलोड बैंडविड्थ बहुत अधिक हो।

इसीलिए इंटरनेट स्पीड और गेमिंग प्रतिक्रिया को एक ही माप नहीं मानना चाहिए।

पिंग और ऑनलाइन गेमिंग

पिंग का उपयोग सामान्य रूप से संजाल प्रतिक्रिया समय के संकेत के रूप में किया जाता है।

पिंग माप यह संकेत दे सकता है कि जानकारी को किसी विशेष संजाल गंतव्य तक पहुंचने और वापस आने में कितना समय लगता है।

कम पिंग सामान्य रूप से परीक्षण किए गए गंतव्य के साथ अधिक तेज संचार का संकेत देता है।

हालांकि पिंग गंतव्य के स्थान पर निर्भर करता है।

खिलाड़ी को पास स्थित सर्वर के लिए बहुत अच्छी विलंबता मिल सकती है, जबकि दूसरे क्षेत्र में स्थित सर्वर के लिए काफी अधिक देरी हो सकती है।

इसलिए सामान्य स्पीड टेस्ट हर गेम की वास्तविक विलंबता का सही अनुमान नहीं दे सकता।

जिटर गेमिंग को अस्थिर कैसे बनाता है?

जिटर समय के साथ विलंबता में होने वाले बदलाव को बताता है।

किसी संपर्क का औसत पिंग उचित हो सकता है, लेकिन यदि विलंबता बार-बार बढ़ती और घटती रहे तो गेमिंग अस्थिर महसूस हो सकती है।

उदाहरण के लिए, संजाल पैकेट सामान्य रूप से तेजी से पहुंच सकते हैं लेकिन कुछ पैकेट अचानक काफी देर से पहुंच सकते हैं।

अधिक जिटर के कारण हो सकते हैं:

  • असमान गतिविधि
  • गेम स्थिति अद्यतन में देरी
  • ऑडियो समस्या
  • अस्थायी रुकावट
  • अस्थिर मल्टीप्लेयर सहभागिता

वास्तविक समय गेमिंग के लिए कम औसत विलंबता के साथ स्थिर विलंबता भी महत्वपूर्ण है।

पैकेट लॉस और गेमिंग लैग

इंटरनेट जानकारी भेजने से पहले छोटे पैकेट में विभाजित की जाती है।

कुछ पैकेट अपने निर्धारित गंतव्य तक न पहुंचें तो इसे पैकेट लॉस कहा जाता है।

ऑनलाइन गेम पैकेट लॉस के प्रति संवेदनशील हो सकते हैं क्योंकि मल्टीप्लेयर प्रणालियां लगातार जानकारी के आदान-प्रदान पर निर्भर करती हैं।

पैकेट लॉस के कारण हो सकते हैं:

  • अद्यतन गायब होना
  • कार्रवाई में देरी
  • पात्र की स्थिति अचानक बदलना
  • वॉइस चैट रुकना
  • अस्थायी रूप से गेम रुकना
  • संपर्क टूटना

बहुत अधिक बैंडविड्थ वाला संपर्क भी महत्वपूर्ण पैकेट लॉस होने पर खराब गेमिंग प्रदर्शन दे सकता है।

अधिक इंटरनेट स्पीड कम लैग की गारंटी क्यों नहीं देती?

यह सामान्य गलतफहमी है कि अधिक तेज इंटरनेट योजना खरीदने से लैग अपने आप समाप्त हो जाएगा।

बैंडविड्थ और विलंबता अलग विशेषताएं मापती हैं।

बैंडविड्थ बताती है कि निश्चित अवधि में कितनी जानकारी स्थानांतरित की जा सकती है।

विलंबता बताती है कि संचार में कितना समय लगता है।

किसी संपर्क में बहुत अधिक एमबीपीएस हो सकता है लेकिन खराब मार्ग, अस्थिर वाई-फाई, पैकेट लॉस या किसी विशेष गेमिंग सर्वर तक अधिक विलंबता फिर भी हो सकती है।

सामान्य ऑनलाइन गेमिंग में अत्यधिक अधिक अधिकतम बैंडविड्थ की तुलना में संपर्क गुणवत्ता अधिक महत्वपूर्ण हो सकती है।

सबसे पहले गेम सर्वर की स्थिति जांचें

स्थानीय संजाल सेटिंग बदलने से पहले यह पता लगाना उपयोगी है कि गेमिंग सेवा स्वयं किसी समस्या का सामना तो नहीं कर रही।

गेम सर्वर में हो सकते हैं:

  • अत्यधिक यातायात
  • निर्धारित रखरखाव
  • तकनीकी विफलता
  • क्षेत्रीय रुकावट
  • मार्ग समस्या
  • अस्थायी सेवा बाधा

यदि बहुत से खिलाड़ी एक ही समय समान समस्या अनुभव कर रहे हैं, तो कारण सर्वर की तरफ हो सकता है।

स्थानीय संजाल में बदलाव दूरस्थ सर्वर की समस्या ठीक नहीं कर सकता।

इसलिए गेम या मंच द्वारा उपलब्ध आधिकारिक सेवा स्थिति जांचना उपयोगी हो सकता है।

उचित सर्वर क्षेत्र चुनें

कुछ ऑनलाइन गेम खिलाड़ी को क्षेत्रीय सर्वर चुनने देते हैं।

सर्वर का स्थान विलंबता पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकता है।

भौगोलिक और संजाल दृष्टि से पास स्थित सर्वर सामान्य रूप से छोटा संचार मार्ग प्रदान कर सकता है।

बहुत दूर स्थित क्षेत्र से जुड़ने पर जानकारी को अधिक दूरी तय करनी पड़ सकती है और अधिक संजाल प्रणालियों से गुजरना पड़ सकता है।

जहां क्षेत्र चयन उपलब्ध हो, उचित पास का क्षेत्र चुनना अनावश्यक देरी कम करने में सहायता कर सकता है।

हालांकि सबसे पास का भौतिक स्थान हमेशा सर्वोत्तम संजाल मार्ग की गारंटी नहीं देता।

वाई-फाई संकेत गुणवत्ता सुधारें

वाई-फाई सुविधाजनक है, लेकिन दूरी, भौतिक बाधा, हस्तक्षेप और भीड़ से प्रभावित हो सकता है।

कमजोर या अस्थिर वायरलेस संपर्क विलंबता में बदलाव और पैकेट लॉस पैदा कर सकता है।

सामान्य कारण:

  • राउटर से अधिक दूरी
  • मोटी दीवारें
  • कई मंजिलें
  • इलेक्ट्रॉनिक हस्तक्षेप
  • भीड़ वाले वायरलेस चैनल
  • राउटर का खराब स्थान

कुछ परिस्थितियों में राउटर के करीब जाने से संकेत गुणवत्ता सुधर सकती है।

उद्देश्य केवल सबसे अधिक वाई-फाई स्पीड प्राप्त करना नहीं बल्कि पूरे गेमिंग सत्र में स्थिर वायरलेस संपर्क बनाए रखना है।

तारयुक्त संपर्क पर विचार करें

जहां व्यावहारिक हो, कंप्यूटर या गेमिंग कंसोल को ईथरनेट के माध्यम से राउटर से जोड़ा जा सकता है।

तारयुक्त संपर्क वायरलेस हस्तक्षेप के कई स्रोतों से बचता है।

संभावित लाभ:

  • अधिक स्थिर विलंबता
  • कम संकेत उतार-चढ़ाव
  • कम वायरलेस हस्तक्षेप
  • स्थिर संजाल संचार

ईथरनेट इंटरनेट प्रदाता, गेम सर्वर या बाहरी मार्ग की समस्याएं समाप्त नहीं कर सकता।

लेकिन यह पता लगाने में सहायता कर सकता है कि स्थानीय वाई-फाई लैग में योगदान दे रहा है या नहीं।

यदि ईथरनेट पर गेमिंग काफी सुधरती है, तो वायरलेस संजाल की अतिरिक्त जांच उपयोगी हो सकती है।

राउटर को उचित स्थान पर रखें

राउटर की स्थिति वायरलेस गेमिंग पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकती है।

फर्नीचर के भीतर छिपा, बड़ी बाधाओं के पीछे या गेमिंग उपकरण से बहुत दूर रखा राउटर कमजोर संपर्क दे सकता है।

जहां व्यावहारिक हो, राउटर और नियमित रूप से उपयोग होने वाले वायरलेस गेमिंग उपकरणों के बीच अनावश्यक भौतिक बाधाएं कम करनी चाहिए।

अपेक्षाकृत खुला और केंद्रीय स्थान कवरेज सुधार सकता है।

सर्वोत्तम स्थान भवन की संरचना, उपकरणों की स्थिति और आसपास के वायरलेस वातावरण पर निर्भर करता है।

पृष्ठभूमि डाउनलोड कम करें

बड़े डाउनलोड काफी संजाल क्षमता उपयोग कर सकते हैं।

उदाहरण:

  • गेम स्थापना
  • गेम अद्यतन
  • ऑपरेटिंग सिस्टम अद्यतन
  • वीडियो डाउनलोड
  • बड़ी फ़ाइल स्थानांतरण

उपलब्ध बैंडविड्थ अत्यधिक उपयोग होने पर समय-संवेदनशील गेमिंग यातायात में अतिरिक्त देरी हो सकती है।

इसलिए ऑनलाइन गेमिंग के दौरान अनावश्यक बड़े डाउनलोड रोकना सीमित संजाल पर प्रतिक्रिया सुधार सकता है।

कई उपयोगकर्ताओं द्वारा साझा किए जाने वाले इंटरनेट संपर्क में यह विशेष रूप से उपयोगी हो सकता है।

पृष्ठभूमि अपलोड भी जांचें

अपलोड भी उतना ही महत्वपूर्ण है।

कुछ घरेलू इंटरनेट सेवाओं में डाउनलोड की तुलना में काफी कम अपलोड क्षमता होती है।

अपलोड बैंडविड्थ उपयोग करने वाली गतिविधियां:

  • क्लाउड बैकअप
  • फ़ाइल समन्वय
  • वीडियो कॉल
  • लाइवस्ट्रीमिंग
  • बड़ी फ़ाइल अपलोड
  • स्वचालित फोटो बैकअप

अपलोड क्षमता पूरी तरह व्यस्त होने पर विलंबता बढ़ सकती है।

इसलिए लगातार लैग की जांच करते समय केवल डाउनलोड नहीं बल्कि अपलोड गतिविधि भी देखनी चाहिए।

अनावश्यक संजाल गतिविधि सीमित करें

आधुनिक घर में कई इंटरनेट से जुड़े उपकरण हो सकते हैं।

स्मार्टफोन, कंप्यूटर, टेलीविजन, टैबलेट, सुरक्षा उपकरण, कंसोल और स्मार्ट उपकरण सभी संजाल यातायात उत्पन्न कर सकते हैं।

सिर्फ गेमिंग के कारण हर उपकरण को बंद करना आवश्यक नहीं है।

लेकिन सीमित संजाल क्षमता होने पर अधिक बैंडविड्थ वाली गतिविधियां गेमिंग प्रभावित कर सकती हैं।

अनावश्यक बड़े डाउनलोड, अपलोड, उच्च गुणवत्ता वीडियो स्ट्रीम और क्लाउड समन्वय कम करने से संजाल अधिक स्थिर रह सकता है।

संजाल भीड़ को समझें

संजाल भीड़ तब होती है जब मांग उपलब्ध क्षमता की तुलना में बहुत अधिक हो जाती है।

यह घर के भीतर या इंटरनेट प्रदाता के ढांचे में हो सकती है।

घर के भीतर भीड़ तब हो सकती है जब कई उपयोगकर्ता एक साथ:

  • उच्च गुणवत्ता वीडियो देखें
  • बड़ी फ़ाइल डाउनलोड करें
  • क्लाउड बैकअप अपलोड करें
  • वीडियो कॉल करें
  • क्लाउड गेमिंग उपयोग करें

क्षेत्रीय इंटरनेट उपयोग अधिक होने के समय बाहरी संजाल भीड़ भी हो सकती है।

यदि लैग मुख्य रूप से दिन के किसी विशेष समय दिखाई देता है, तो संजाल भीड़ एक संभावित कारण हो सकती है।

बफरब्लोट और अचानक विलंबता

बफरब्लोट तब होता है जब संजाल कतारों में अत्यधिक जानकारी जमा हो जाती है।

संपर्क खाली होने पर विलंबता बहुत अच्छी हो सकती है लेकिन बड़ा अपलोड या डाउनलोड शुरू होते ही काफी बढ़ सकती है।

इससे गेम तब तक प्रतिक्रियाशील महसूस हो सकता है जब तक कोई दूसरा उपकरण इंटरनेट का भारी उपयोग शुरू न करे।

समस्या हमेशा अधिकतम स्पीड की कमी नहीं होती।

इसके बजाय अत्यधिक कतारें समय-संवेदनशील गेमिंग पैकेट को देर से पहुंचा सकती हैं।

कुछ आधुनिक संजाल उपकरण यातायात प्रबंधन सुविधाएं प्रदान करते हैं जो ऐसी भीड़ को बेहतर ढंग से संभाल सकती हैं।

क्वालिटी ऑफ सर्विस सुविधाएं

कुछ राउटर क्वालिटी ऑफ सर्विस, अर्थात क्यूओएस, प्रदान करते हैं।

क्यूओएस विशेष उपकरण या यातायात को प्राथमिकता दे सकता है।

सही संरचना होने पर कई अनुप्रयोगों द्वारा उपलब्ध बैंडविड्थ साझा करने के समय यह प्रतिक्रिया बनाए रखने में सहायता कर सकता है।

उदाहरण के लिए, बड़े पृष्ठभूमि डाउनलोड की तुलना में समय-संवेदनशील गेमिंग यातायात को प्राथमिकता दी जा सकती है।

क्यूओएस की प्रभावशीलता निर्भर करती है:

  • राउटर क्षमता पर
  • सही संरचना पर
  • उपलब्ध बैंडविड्थ पर
  • भीड़ के स्रोत पर

दूर स्थित गेम सर्वर या बाहरी सेवा रुकावट के कारण होने वाली विलंबता को यह ठीक नहीं कर सकता।

आवश्यकता होने पर संजाल उपकरण पुनः प्रारंभ करें

राउटर और मॉडेम भी कंप्यूटिंग उपकरण हैं और कभी-कभी अस्थायी सॉफ़्टवेयर या संपर्क समस्या अनुभव कर सकते हैं।

संजाल उपकरण को पुनः प्रारंभ करने से कुछ अस्थायी समस्याएं दूर हो सकती हैं।

लेकिन बार-बार पुनः प्रारंभ करना लगातार होने वाले लैग का स्थायी समाधान नहीं माना जाना चाहिए।

यदि समस्या लगातार वापस आती है, तो मूल कारण की जांच आवश्यक है।

संभावित कारण:

  • कमजोर वायरलेस कवरेज
  • खराब हार्डवेयर
  • प्रदाता की समस्या
  • संजाल भीड़
  • गलत संरचना
  • गेम सर्वर की समस्या

राउटर फर्मवेयर अद्यतन रखें

राउटर निर्माता सुरक्षा सुधार, स्थिरता सुधार और संगतता परिवर्तन वाले फर्मवेयर अद्यतन जारी कर सकते हैं।

समर्थित और उचित रूप से अद्यतन संजाल उपकरण विश्वसनीय संचालन बनाए रखने में सहायता कर सकते हैं।

फर्मवेयर अद्यतन राउटर निर्माता की आधिकारिक प्रक्रिया से प्राप्त करना चाहिए।

अज्ञात या अनधिकृत फर्मवेयर स्थापित करने से बचना उचित है जब तक उपयोगकर्ता उसके तकनीकी और सुरक्षा प्रभावों को स्पष्ट रूप से न समझता हो।

गेमिंग प्रदर्शन सुधारते समय संजाल सुरक्षा भी महत्वपूर्ण रहनी चाहिए।

अनावश्यक वीपीएन मार्ग से बचें

वर्चुअल प्राइवेट नेटवर्क इंटरनेट यातायात को अतिरिक्त सेवा के माध्यम से भेजता है।

इससे खिलाड़ी और गेमिंग सर्वर के बीच संजाल मार्ग बदल सकता है।

कुछ विशेष मार्ग परिस्थितियों में वैकल्पिक रास्ता अलग प्रदर्शन दे सकता है।

लेकिन अतिरिक्त संजाल गंतव्य विलंबता बढ़ा भी सकता है।

इसलिए यह नहीं मानना चाहिए कि वीपीएन अपने आप लैग कम करेगा।

गेमिंग मंच की नीति, गोपनीयता, सुरक्षा और लागू आवश्यकताओं पर भी विचार करना चाहिए।

डीएनएस बदलने का प्रभाव सीमित हो सकता है

डोमेन नेम सिस्टम उपकरणों को इंटरनेट नामों को संजाल पतों में बदलने में सहायता करता है।

डीएनएस प्रदाता बदलने से कुछ प्रारंभिक इंटरनेट खोजों की गति प्रभावित हो सकती है।

लेकिन गेमिंग सर्वर से संपर्क स्थापित हो जाने के बाद डीएनएस सामान्य रूप से पूरे लगातार संजाल मार्ग को नियंत्रित नहीं करता।

इसलिए केवल डीएनएस बदलने से हर ऑनलाइन गेम की विलंबता में बड़ा सुधार होने की अपेक्षा नहीं करनी चाहिए।

मार्ग, दूरी, भीड़, पैकेट लॉस और वायरलेस स्थिति का प्रभाव सामान्य रूप से अधिक महत्वपूर्ण होता है।

अनावश्यक पृष्ठभूमि अनुप्रयोग बंद करें

हर प्रकार का लैग सीधे संजाल से नहीं आता।

पृष्ठभूमि अनुप्रयोग उपयोग कर सकते हैं:

  • प्रोसेसर संसाधन
  • मेमोरी
  • संग्रहण क्षमता
  • संजाल बैंडविड्थ

इनमें सॉफ़्टवेयर अद्यतन, समन्वय अनुप्रयोग, भारी ब्राउज़र प्रक्रियाएं, रिकॉर्डिंग उपकरण या अन्य गेम शामिल हो सकते हैं।

अनावश्यक अनुप्रयोग बंद करने से उपकरण संसाधनों के लिए प्रतिस्पर्धा कम हो सकती है।

हालांकि आवश्यक ऑपरेटिंग सिस्टम या सुरक्षा प्रक्रियाओं को उनका उद्देश्य समझे बिना बंद नहीं करना चाहिए।

उपकरण का तापमान देखें

गेमिंग प्रोसेसर और ग्राफिक्स हार्डवेयर पर लगातार भार डाल सकती है।

उपकरण बहुत गर्म होने पर तापमान नियंत्रित करने के लिए प्रदर्शन कम कर सकता है।

इससे कम फ्रेम दर या रुकावट हो सकती है जिसे कभी-कभी संजाल लैग समझ लिया जाता है।

वेंटिलेशन क्षेत्रों को खुला रखना और निर्माता के निर्देशों के अनुसार उपकरण उपयोग करना सामान्य तापीय संचालन बनाए रखने में सहायता कर सकता है।

लंबे गेमिंग सत्र में मोबाइल उपकरण भी गर्म हो सकते हैं, विशेष रूप से चार्जिंग और भारी ग्राफिक्स उपयोग के दौरान।

यदि समस्या एफपीएस है तो ग्राफिक्स सेटिंग समायोजित करें

यदि इंटरनेट संपर्क स्थिर दिखाई देता है लेकिन गेम दृश्य रूप से असमान चलता है, तो समस्या संजाल के बजाय फ्रेम दर से संबंधित हो सकती है।

जटिल ग्राफिक्स विकल्प कम करने से स्थानीय रेंडरिंग प्रदर्शन सुधर सकता है।

गेम के अनुसार सेटिंग में शामिल हो सकते हैं:

  • रिज़ॉल्यूशन
  • शैडो गुणवत्ता
  • दृश्य प्रभाव
  • टेक्सचर गुणवत्ता
  • रेंडर दूरी
  • फ्रेम दर सीमा

ग्राफिक्स सेटिंग इंटरनेट विलंबता सीधे कम नहीं करती।

इनका उद्देश्य उस स्थिति में उपकरण का भार कम करना है जब वास्तविक समस्या स्थानीय रेंडरिंग हो।

गेम को अद्यतन रखें

गेम डेवलपर कई कारणों से अद्यतन जारी करते हैं:

  • त्रुटि सुधार
  • प्रदर्शन सुधार
  • संगतता परिवर्तन
  • सुरक्षा अद्यतन
  • संजाल अनुकूलन

पुराना संस्करण संगतता समस्या पैदा कर सकता है या ऑनलाइन सेवा तक पहुंच प्रभावित कर सकता है।

इसलिए आधिकारिक वितरण माध्यम से गेम को अद्यतन रखना महत्वपूर्ण रखरखाव प्रक्रिया है।

हालांकि बड़े अद्यतन समय-संवेदनशील गेमिंग सत्र से पहले पूरा करना उचित है क्योंकि डाउनलोड उपलब्ध बैंडविड्थ उपयोग कर सकता है।

उपकरण सॉफ़्टवेयर अद्यतन रखें

ऑपरेटिंग सिस्टम, संजाल ड्राइवर और उपकरण सॉफ़्टवेयर गेमिंग प्रदर्शन प्रभावित कर सकते हैं।

समर्थित उपकरणों के आधिकारिक अद्यतन में शामिल हो सकते हैं:

  • स्थिरता सुधार
  • संजाल सुधार
  • सुरक्षा पैच
  • हार्डवेयर संगतता परिवर्तन

खिलाड़ियों को उपकरण या ऑपरेटिंग सिस्टम निर्माता द्वारा उपलब्ध विश्वसनीय अद्यतन प्रक्रिया उपयोग करनी चाहिए।

सॉफ़्टवेयर अद्यतन कम विलंबता की गारंटी नहीं देता, लेकिन पुराना या खराब सॉफ़्टवेयर तकनीकी समस्याओं में योगदान दे सकता है।

मोबाइल गेमिंग और लैग

मोबाइल गेमिंग में अतिरिक्त कारक शामिल होते हैं क्योंकि स्मार्टफोन अक्सर वायरलेस या सेलुलर संजाल उपयोग करते हैं।

लैग प्रभावित हो सकता है:

  • वाई-फाई संकेत शक्ति से
  • सेलुलर कवरेज से
  • संजाल भीड़ से
  • कवरेज क्षेत्रों के बीच गति से
  • पृष्ठभूमि मोबाइल अनुप्रयोगों से
  • ऊर्जा बचत सेटिंग से
  • उपकरण तापमान से

फोन पर अधिक डाउनलोड स्पीड दिखाई दे सकती है लेकिन विलंबता फिर भी बदल सकती है।

मोबाइल गेमिंग में अधिकतम दर्ज स्पीड की तुलना में स्थिरता अक्सर अधिक महत्वपूर्ण होती है।

4जी और 5जी संपर्क

उपयुक्त संजाल स्थिति में 4जी और 5जी दोनों ऑनलाइन गेमिंग का समर्थन कर सकते हैं।

5जी उचित कवरेज में अधिक बैंडविड्थ और अनुकूल विलंबता दे सकता है।

लेकिन हर स्थिति में 5जी अपने आप बेहतर नहीं होता।

अस्थिर या भीड़ वाला 5जी संपर्क स्थिर 4जी या वाई-फाई की तुलना में कम स्थिर गेमिंग अनुभव दे सकता है।

वास्तविक प्रदर्शन स्थानीय कवरेज, भीड़, मार्ग, संकेत शक्ति और सर्वर स्थान पर निर्भर करता है।

सक्रिय सत्र के दौरान संजाल बदलने से बचें

सक्रिय गेमिंग सत्र के दौरान वाई-फाई और सेलुलर डेटा के बीच बदलने से संपर्क बाधित हो सकता है।

कुछ गेम अपने आप पुनः जुड़ सकते हैं, जबकि अन्य सत्र समाप्त कर सकते हैं।

जहां व्यावहारिक हो, पूरे सत्र में एक स्थिर संजाल संपर्क बनाए रखना अनावश्यक रुकावट कम कर सकता है।

मोबाइल खिलाड़ियों को विलंबता-संवेदनशील मल्टीप्लेयर सत्र शुरू करने से पहले संकेत शक्ति भी देखनी चाहिए।

क्लाउड गेमिंग और लैग

क्लाउड गेमिंग संजाल प्रदर्शन के प्रति विशेष रूप से संवेदनशील होती है क्योंकि गेम दूरस्थ प्रणाली पर रेंडर होता है।

खिलाड़ी के निर्देश क्लाउड सर्वर तक जाते हैं और रेंडर किया गया वीडियो वापस खिलाड़ी के उपकरण तक आता है।

इससे कई चरणों में विलंबता जुड़ सकती है।

क्लाउड गेमिंग निर्भर करती है:

  • पर्याप्त डाउनलोड बैंडविड्थ पर
  • कम विलंबता पर
  • कम पैकेट लॉस पर
  • स्थिर संपर्क पर
  • उचित सर्वर दूरी पर

पारंपरिक ऑनलाइन गेमिंग के लिए अच्छा प्रदर्शन करने वाला संपर्क क्लाउड गेमिंग में वही अनुभव दे, यह आवश्यक नहीं है।

आवश्यकता होने पर स्ट्रीमिंग गुणवत्ता कम करें

क्लाउड गेमिंग सेवाएं उपयोगकर्ताओं को स्ट्रीमिंग रिज़ॉल्यूशन या गुणवत्ता समायोजित करने की सुविधा दे सकती हैं।

उच्च गुणवत्ता वीडियो सामान्य रूप से अधिक बैंडविड्थ मांगता है।

यदि संजाल चुनी गई गुणवत्ता को लगातार संभाल नहीं पाता, तो स्ट्रीमिंग गुणवत्ता कम करने से स्थिरता सुधर सकती है।

उचित सेटिंग क्लाउड गेमिंग सेवा, उपकरण, डिस्प्ले और इंटरनेट संपर्क पर निर्भर करती है।

खिलाड़ियों को अपनी सेवा की वर्तमान आधिकारिक अनुशंसाएं देखनी चाहिए।

वॉइस चैट संजाल समस्या का संकेत दे सकती है

वॉइस चैट कभी-कभी संजाल अस्थिरता को अधिक स्पष्ट बना सकती है।

यदि गेमप्ले समस्या के साथ दूसरे खिलाड़ियों की आवाज भी बार-बार टूटती या देर से आती है, तो संपर्क जिटर, पैकेट लॉस या भीड़ का सामना कर सकता है।

केवल वॉइस समस्या इंटरनेट को निश्चित कारण साबित नहीं करती, लेकिन यह जांच के लिए अतिरिक्त संकेत हो सकती है।

समस्या होने के समय संपर्क परीक्षण करना सामान्य स्थिति में परीक्षण करने की तुलना में अधिक उपयोगी हो सकता है।

वास्तविक परिस्थिति में संपर्क जांचें

जब कोई अन्य व्यक्ति इंटरनेट उपयोग नहीं कर रहा हो तब किया गया स्पीड टेस्ट वास्तविक गेमिंग स्थिति का प्रतिनिधित्व नहीं कर सकता।

परीक्षण उस समय करना उपयोगी है जब:

  • लैग सामान्य रूप से होता है
  • घर के अन्य उपकरण सक्रिय होते हैं
  • गेमिंग उपकरण अपने सामान्य स्थान पर होता है
  • वही वाई-फाई संपर्क उपयोग हो रहा होता है

महत्वपूर्ण माप:

माप क्या पहचानने में सहायता करता है
डाउनलोड स्पीड उपलब्ध आने वाली क्षमता
अपलोड स्पीड उपलब्ध बाहर जाने वाली क्षमता
विलंबता संजाल प्रतिक्रिया में देरी
जिटर विलंबता में बदलाव
पैकेट लॉस गायब संजाल जानकारी
स्थिरता समय के साथ संपर्क की निरंतरता

बार-बार परीक्षण करने से वे पैटर्न दिखाई दे सकते हैं जो एक परीक्षण में स्पष्ट नहीं होते।

वाई-फाई और ईथरनेट की तुलना करें

ईथरनेट समर्थन वाले उपकरण पर तारयुक्त और वायरलेस प्रदर्शन की तुलना उपयोगी जांच है।

यदि दोनों संपर्क में समान विलंबता समस्या होती है, तो कारण स्थानीय वायरलेस संजाल के बाहर हो सकता है।

यदि ईथरनेट स्थिर चलता है लेकिन वाई-फाई नहीं, तो वायरलेस स्थिति समस्या में योगदान दे सकती है।

इस तुलना से नया उपकरण खरीदने या इंटरनेट योजना बदलने से पहले समस्या का क्षेत्र सीमित किया जा सकता है।

दिन के अलग समय परीक्षण करें

इंटरनेट प्रदर्शन दिन के दौरान बदल सकता है।

यदि गेमिंग कुछ समय सहज लेकिन दूसरे समय अस्थिर होती है, तो संजाल भीड़ एक संभावित कारण हो सकती है।

अच्छे और खराब दोनों समय विलंबता, पैकेट लॉस और स्पीड की तुलना उपयोगी अंतर दिखा सकती है।

बार-बार एक ही समय होने वाली समस्या इंटरनेट सेवा प्रदाता से बात करते समय भी उपयोगी जानकारी देती है।

जांचें कि समस्या केवल एक गेम में है या नहीं

यदि केवल एक ऑनलाइन गेम में लैग होता है जबकि दूसरी ऑनलाइन सेवाएं सामान्य चलती हैं, तो समस्या संबंधित हो सकती है:

  • उस गेम के सर्वर से
  • क्षेत्रीय मार्ग से
  • गेम के सॉफ़्टवेयर से
  • किसी विशेष सर्वर चयन से
  • अस्थायी मंच समस्या से

यदि कई अलग ऑनलाइन गेम में समान समस्या होती है, तो स्थानीय संपर्क या इंटरनेट प्रदाता की जांच अधिक उपयोगी हो सकती है।

अलग सेवाओं की तुलना एक महत्वपूर्ण तकनीकी जांच है।

आवश्यकता होने पर इंटरनेट प्रदाता से संपर्क करें

लगातार पैकेट लॉस, बार-बार संपर्क टूटना या बड़ी विलंबता समस्या के लिए इंटरनेट सेवा प्रदाता की सहायता आवश्यक हो सकती है।

सहायता से पहले जानकारी तैयार करना उपयोगी है:

  • समस्या कब होती है
  • क्या ईथरनेट भी प्रभावित है
  • क्या कई उपकरण प्रभावित हैं
  • स्पीड टेस्ट परिणाम
  • विलंबता व्यवहार
  • पैकेट लॉस का निरीक्षण

केवल "गेम में लैग है" कहने की तुलना में विशिष्ट तकनीकी जानकारी समस्या जांचने में अधिक उपयोगी हो सकती है।

लैग कम करने की कोशिश में सामान्य गलतियां

बिना परीक्षण के अधिक तेज इंटरनेट योजना खरीदना

अधिक बैंडविड्थ संजाल भीड़ में सहायता कर सकती है, लेकिन यह विलंबता, पैकेट लॉस या खराब मार्ग अपने आप ठीक नहीं करती।

हर रुकावट को इंटरनेट लैग मानना

कम फ्रेम दर, अधिक तापमान, अपर्याप्त मेमोरी और सॉफ़्टवेयर समस्या भी समान लक्षण पैदा कर सकती हैं।

अपलोड गतिविधि को नजरअंदाज करना

क्लाउड बैकअप और बड़ी फ़ाइल अपलोड डाउनलोड स्पीड सामान्य होने पर भी विलंबता प्रभावित कर सकते हैं।

एक साथ बहुत सारी सेटिंग बदलना

राउटर, उपकरण और गेम की कई सेटिंग एक साथ बदलने पर यह पहचानना कठिन हो जाता है कि किस बदलाव का वास्तविक प्रभाव पड़ा।

अविश्वसनीय "लैग फिक्स" सॉफ़्टवेयर उपयोग करना

तुरंत लैग समाप्त करने का दावा करने वाले अनुप्रयोग सीमित लाभ दे सकते हैं और गोपनीयता, सुरक्षा या प्रदर्शन जोखिम पैदा कर सकते हैं।

व्यवस्थित जांच सामान्य रूप से अधिक उपयोगी है।

लैग कम करने की व्यावहारिक प्रक्रिया

लगातार लैग अनुभव करने वाले खिलाड़ी एक व्यवस्थित प्रक्रिया अपना सकते हैं:

  1. पहचानें कि समस्या संजाल लैग है या कम फ्रेम दर।
  2. गेमिंग सेवा में ज्ञात समस्या जांचें।
  3. विलंबता, जिटर, पैकेट लॉस, डाउनलोड और अपलोड स्पीड मापें।
  4. अनावश्यक डाउनलोड और अपलोड रोकें।
  5. वाई-फाई संकेत सुधारें या ईथरनेट जांचें।
  6. उचित क्षेत्रीय सर्वर चुनें।
  7. अनावश्यक पृष्ठभूमि अनुप्रयोग बंद करें।
  8. उपकरण तापमान और स्थानीय प्रदर्शन जांचें।
  9. अलग गेम में प्रदर्शन की तुलना करें।
  10. दिन के अलग समय परीक्षण करें।
  11. लगातार प्रदाता स्तर की समस्या की जांच करें।
  12. एक समय में एक प्रमुख बदलाव करें और परिणाम की तुलना करें।

यह प्रक्रिया अनुमान कम करती है और वास्तविक बाधा पहचानने में सहायता करती है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

तेज इंटरनेट होने के बाद भी ऑनलाइन गेम में लैग क्यों होता है?

अधिक इंटरनेट बैंडविड्थ अपने आप कम गेमिंग विलंबता नहीं देती। तेज संपर्क में भी अधिक पिंग, पैकेट लॉस, जिटर, वाई-फाई हस्तक्षेप, संजाल भीड़, खराब मार्ग या दूर स्थित गेम सर्वर हो सकते हैं। गेमिंग उपकरण में कम फ्रेम दर भी संजाल लैग जैसा महसूस हो सकती है। डाउनलोड और अपलोड स्पीड के साथ विलंबता और पैकेट लॉस जांचने से संपर्क गुणवत्ता की अधिक पूर्ण तस्वीर मिलती है।

क्या वाई-फाई गेमिंग लैग का कारण बन सकता है?

हां। संकेत कमजोर या अस्थिर होने पर वाई-फाई लैग में योगदान दे सकता है। राउटर से दूरी, दीवारें, हस्तक्षेप, पड़ोसी संजाल और संजाल भीड़ वायरलेस प्रदर्शन प्रभावित कर सकते हैं। हालांकि वाई-फाई अपने आप गेमिंग के लिए अनुपयुक्त नहीं है। उचित रूप से स्थापित आधुनिक वायरलेस संजाल अच्छा प्रदर्शन दे सकता है। जहां उपलब्ध हो, ईथरनेट परीक्षण से यह पता लगाया जा सकता है कि वाई-फाई समस्या में योगदान दे रहा है या नहीं।

क्या ईथरनेट लैग कम करता है?

ईथरनेट वायरलेस हस्तक्षेप और कमजोर वाई-फाई संकेत से होने वाले बदलाव कम करके अधिक स्थिर विलंबता प्रदान कर सकता है। लेकिन यह हर प्रकार का लैग अपने आप कम नहीं करता क्योंकि समस्या इंटरनेट प्रदाता, बाहरी मार्ग, दूर स्थित गेम सर्वर या गेमिंग मंच में भी हो सकती है। वाई-फाई और ईथरनेट की तुलना स्थानीय वायरलेस संजाल की समस्या पहचानने का उपयोगी तरीका है।

क्या इंटरनेट स्पीड बढ़ाने से गेमिंग लैग कम होगा?

यदि मौजूदा संपर्क गेमिंग, वीडियो स्ट्रीमिंग, डाउनलोड, अपलोड या कई उपयोगकर्ताओं के कारण पूरी तरह व्यस्त हो जाता है, तो अधिक बैंडविड्थ सहायता कर सकती है। लेकिन अतिरिक्त एमबीपीएस मूल विलंबता अपने आप कम नहीं करता। पिंग सर्वर दूरी, मार्ग, प्रदाता ढांचे, पैकेट लॉस और संजाल भीड़ पर भी निर्भर करता है। पर्याप्त बैंडविड्थ पहले से उपलब्ध होने पर अधिक तेज योजना का प्रभाव सीमित हो सकता है।

क्या पृष्ठभूमि डाउनलोड गेम में लैग पैदा कर सकता है?

हां। बड़ी फ़ाइल डाउनलोड उपलब्ध बैंडविड्थ का बड़ा हिस्सा उपयोग कर सकती है और सीमित संपर्क पर संजाल भीड़ पैदा कर सकती है। राउटर के व्यवहार के अनुसार इससे गेमिंग यातायात की विलंबता बढ़ सकती है। बड़ी फ़ाइल अपलोड भी समान या अधिक स्पष्ट प्रभाव डाल सकती है, विशेष रूप से कम अपलोड क्षमता वाले संपर्क पर। अनावश्यक स्थानांतरण रोकना समस्या पहचानने का उपयोगी तरीका है।

मेरा गेम केवल कुछ समय ही लैग क्यों करता है?

समय के अनुसार होने वाला लैग बदलती संजाल परिस्थितियों से संबंधित हो सकता है। घर का इंटरनेट उपयोग कुछ समय अधिक हो सकता है या इंटरनेट प्रदाता के क्षेत्रीय संजाल पर मांग बढ़ सकती है। लोकप्रिय समय में गेम सर्वर भी अधिक व्यस्त हो सकते हैं। अलग समय पर विलंबता, पैकेट लॉस और स्पीड की तुलना करने से यह समझने में सहायता मिल सकती है कि समस्या किसी नियमित पैटर्न का अनुसरण करती है या नहीं।

क्या वीपीएन गेमिंग लैग कम करता है?

वीपीएन इंटरनेट यातायात का मार्ग बदलता है। कुछ विशेष परिस्थितियों में वैकल्पिक मार्ग अलग प्रदर्शन दे सकता है, लेकिन वीपीएन अतिरिक्त संजाल दूरी जोड़कर विलंबता बढ़ा भी सकता है। इसलिए इसे सार्वभौमिक लैग कम करने वाला समाधान नहीं मानना चाहिए। गेमिंग यातायात वीपीएन से भेजने से पहले सुरक्षा, गोपनीयता, मंच नीति और लागू सेवा आवश्यकताओं पर भी विचार करना चाहिए।

कैसे पता करें कि लैग उपकरण के कारण है या इंटरनेट के कारण?

संजाल लैग सामान्य रूप से मल्टीप्लेयर कार्रवाई में देरी, समन्वय समस्या, पैकेट लॉस या संपर्क टूटने के रूप में दिखाई दे सकता है, जबकि उपकरण प्रदर्शन समस्या लगातार कम फ्रेम दर या दृश्य रुकावट के रूप में दिखाई दे सकती है। संजाल विलंबता और पैकेट लॉस परीक्षण उपयोगी जानकारी देते हैं। ग्राफिक्स सेटिंग कम करना, दूसरे गेम की तुलना करना और ईथरनेट परीक्षण करना भी वास्तविक कारण अलग करने में सहायता कर सकता है।

ऑनलाइन गेम खेलते समय लैग कम करना मुख्य रूप से व्यवस्थित समस्या जांच की प्रक्रिया है, न कि किसी एक सार्वभौमिक स्पीड सेटिंग या तकनीकी शॉर्टकट की खोज। लैग खिलाड़ी के वाई-फाई, इंटरनेट प्रदाता, संजाल भीड़, सर्वर स्थान, पैकेट लॉस, गेमिंग मंच, उपकरण हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर से उत्पन्न हो सकता है।

अधिक प्रभावी तरीका संपर्क को मापना, समस्या स्थानीय है या दूरस्थ यह पहचानना और एक समय में एक संबंधित कारक बदलना है। स्थिर वाई-फाई या ईथरनेट, नियंत्रित पृष्ठभूमि यातायात, उचित सर्वर चयन, सही रूप से काम करने वाले संजाल उपकरण और पर्याप्त गेमिंग हार्डवेयर अधिक स्थिर अनुभव में योगदान दे सकते हैं।

अधिक स्पीड वाली इंटरनेट योजना कई जुड़े उपकरणों वाले घर में उपयोगी क्षमता प्रदान कर सकती है, लेकिन केवल बैंडविड्थ गेमिंग प्रतिक्रिया निर्धारित नहीं करती। कम और स्थिर विलंबता, न्यूनतम पैकेट लॉस, लगातार संजाल स्थिति और पर्याप्त उपकरण प्रदर्शन ऑनलाइन गेमिंग में टाले जा सकने वाले लैग को कम करने की अधिक पूर्ण नींव प्रदान करते हैं।